
让我们来谈谈pvp方面的情况:台服最新更新了3.2版本,魔兽世界tbc海加尔山通过对韧性机制的改动,dot伤害不再受到韧性减免的影响,这使得使用dot流策略的术士重新崛起。从3.01版本开始,术士一直处于相对弱势地位(因为其他职业普遍具有高爆发伤害而术士缺乏控制和反控手段),因此暴雪在接下来的几个补丁中对术士进行了重大修改。作为一个玩家,在每个新版本中都需要一段时间来适应这些变化。
目前看来,在巫妖王之怒资料片中,术士仍然有进步空间,并且在pvp领域已经不再是底层存在。在3.2版本之后,死亡骑士和术士双重dot流组合在竞技场中异军突起。由于高到令人恐怖的dot伤害以及与防战和防骑抗衡的高耐力能力,许多玩家都喜欢选择术士作为他们的角色。然而值得注意的是恶魔法阵无法再在控制状态下使用,变身技能的冷却时间较长且效果一般,混乱箭的伤害也不高,这使得其他非痛苦天赋的术士依然处于劣势。
接下来我们来谈谈pvE方面:暴雪对痛苦系天赋进行了整合,并对毁灭系法术进行了优化。可以说术士是所有DpS职业中最不依赖暴击等级的职业之一。在pvE中,术士的辅助能力也得到了增强。然而令人遗憾的是,直到今天我都不能自豪地说术士具备出色的DpS能力。相反地,在pvE领域中,术士表现非常糟糕。无论玩家选择哪种主流天赋,都很难超越同等装备水平下大多数其他DpS职业。因此我们期待着进一步增强术士在pvE方面的表现。
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