
1.记录所有类型的车辆在路线上任意两个站点之间的运行时间,狂热运输2存档位置并考虑到可能出现的延误情况。这包括列车停靠站和越行站。需要注意的是,时刻表无法控制列车的走行时间,只能控制停靠站点所需时间。

2.确定最快、最频繁和最重要的列车,并根据每个站点平均乘客上下车时间来确定停靠时间。对于大型站点,停留时间会更长。确保为列车提供足够的缓冲时间以保持时刻表准确性。在终点站,每个到达时段应与另一方向发车时段相对应,并预留充足的整备时间以处理延误情况。按照所需班次间隔(最好是60分钟或其因数)复制以下班次。
3.安排慢速和低频率列车,并可以适当调整这些列车在各个站点上的停留时间以便给予更重要列车优先通行权。玩家需要决定快速列车何时超过慢速列车,在一般情况下有两种方式:第一种是快速列车在超过慢速列车时不停车;第二种是快速列车和慢速列车同时在一个站点停靠,然后快速列车先发出。(这种方式在日本被称为缓急接续,并且也可以用于基础设施受限的双线铁路区间以提供更频繁的快慢车服务。)
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