
2004年,核心玩法《盖瑞模组》首次亮相,作为《半条命2》的一个模组。随后,它逐渐发展成为一款独立的收费游戏。至今,该游戏仍然保持着活跃的用户群体和庞大的粉丝团队,这并非易事。主要原因在于,《盖瑞模组》充分发挥了沙盒游戏的优势。
《盖瑞模组》给予玩家极高程度上的自由度。玩家可以根据自己喜好来设置游戏内容、关卡和模式,并且无论缺少何种素材,玩家都能够自行添加。这一系列特性对于14年前的玩家们来说具有强大吸引力。多年以来,在《盖瑞模组》中涌现出了无数新奇创意和玩法,在许多“撕×必玩”列表之前就已经成为了那个可能让玩家“友尽”的超级武器。
Vioxtar创作了《ColorTool》,这是他在《盖瑞模组》中发布的作品。
如今,在创意工坊或任何同好论坛上登录时,玩家都能找到很多精彩的作品,其中不乏大胆的创意。回到十多年前,《盖瑞模组》并没有今天这样美好的环境。
2007年,当时14岁的MichaelEfraim迷上了备受赞誉的沙盒游戏《盖瑞模组》。
对于沙盒建筑有着浓厚兴趣的MichaelEfraim将《盖瑞模组》仅仅视为一个方便使用的工具,并没有预见到这个昵称“Vioxtar”会在之后十多年间留下他每一件得意之作上。
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