
这是一个计算精灵战斗伤害的公式:[(攻击方的LV×0.42)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷502)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255。
具体来说:
攻击方的LV乘以0.42,赛尔号怀旧服有船票进不去在满级对战时等于42。技能威力乘以攻击方的攻击,再除以防御方的防御。需要注意,物理攻击要与物理防御对应,魔法攻击也要与魔法防御对应。本系修正是指使用本属性攻击技能时为1.1,使用非本属性则为1。克制系数根据不同属性而异,有相应表格进行介绍。(217-255)÷255是随机修正项,即使得技能产生随机伤害效果。这个公式可以解释一些问题。举个例子来说明:有人说布莱克出场后可以秒杀桑诺特。我们可以用公式来验证一下。布莱克极限攻击(无刻印)为366,桑诺特防御(满体、不加点、无腰带)为208。代入公式[42×85×366÷208÷502)×1.5×2×(217~255)÷255,可以计算出伤害约在326到383之间浮动。而满体桑诺特的Hp(在不加点、无腰带的情况下)为357,也就是说有近半的几率无法秒杀。这个结论经得起实践考验。
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