
一:湿润耕地的定义:

在耕地水平方向4格以内(包括对角线)进行灌溉,我的世界游泳池做使土地变得湿润。传统上,我们称之为灌溉。一格水可以灌溉9*9大小的农田。
二:利用流动的水进行灌溉:
流动的水同样可以用于灌溉。实际上,在许多Minecraft游戏中,梯田就是利用这个原理建造而成的。在我的世界中,一格水源可以向一侧延伸7格,两侧则可延伸14格,并且加上水源本身共计15格!按照每格水能够灌溉9*9来计算,则向两侧延伸的水流可以为(15-8)*9-15=192个耕地提供灌溉。
三:十字形式的水流扩展:
既然一个方向上的水源能够延伸成直线形状,那么同样也可以扩展成“十字”形状。这将进一步增大可供灌溉面积。在我的世界中,通过这种方式进行农田灌溉时边长为15+8=23个方块,则湿润土地面积为23*23-(14*14+1)-(7*7*4)=304个方块。
四:最完美的灌溉方法:
我们可以充分利用我的世界中水流的直线特性,从而得到以下结果:总共可湿润耕地面积为348个方块!
五:被水流覆盖的耕地也可以进行灌溉
被水流覆盖的耕地同样可以变得湿润。尽管这种方法可以增加灌溉面积,但会导致更多作物无法种植。不过还是计算一下吧:23×23-28×4-1=416个方块,但其中有63个方块无法进行农作物种植,因此正常可供耕种的土地为354个方块。
六:阶梯式下层扩展:
以上5点只是针对Minecraft游戏中同一层级情况下一格水能够湿润的土地数量。需要注意,在我的世界游戏中可放置方块高度达到256格,在每两层之间交替放置空气和耕地,则有效层数为128。按照这种方式计算,则总共可湿润约2.7亿个方块大小的农田!
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