
刻晴之所以弱,原神元素爆发伤害算根本原因在于她缺乏目前主流主C角色简单明了的增伤机制。相反,她只是增加了输出手感和改善了输出手感,导致刻晴的重击、元素战技和元素爆发的伤害差别不大。首先来看普攻和重击倍率。刻晴的重击倍率是她唯一的优势,在目前单手剑角色中排名第一。接下来是元素战技。从倍率上看,刻晴两段元素战技总共只有371%的倍率,并没有什么亮点。再来看元素爆发。刻晴的元素爆发倍率为797%,与1级雷电将军相比(401%),这个技能并没有太大优势(满愿力比起刻晴9级元素爆发更高)。这也是很多旅行者认为刻晴不够强大的原因之一(无法造成高伤害)。固有天赋方面有两个要点。首先是释放完第二段元素战技后会获得5秒钟雷属性附魔效果。通常固有天赋对于站场主C角色提供最重要的输出来源,但与同样具备附魔效果的神里绫华相比,刻晴的附魔条件更不稳定。其次是刻晴的第二个固有天赋可以增加暴击率和充能效率。对于暴击率提升这是非常有用的。作为雷属性角色且大招元素能量仅需40点的刻晴充能效率完全被浪费了。最后是元素反应。作为雷属性角色,刻晴无法像火、水、冰系角色那样进行增幅反应,只能进行聚变反应(主要是超载和感电)。聚变反应需要高元素精通才能发挥更强效果,但刻晴更需要叠加攻击力。如果放弃攻击力转而提升精通,则会使刻晴造成更低伤害。在目前游戏环境下,刻晴因缺乏主流主C角色常见的增伤机制而显得较为弱势。她在重击倍率方面表现出色,并且具备一些固有天赋优势;在其他方面如元素战技、元素爆发以及与其他角色之间的配合上存在不足之处。
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