我个人最喜欢幻术系,下面详细解释一下。
在上古5中,共有五种战斗型法术:毁灭、召唤、幻术、变形和恢复。
毁灭是一种纯粹的杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,非常华丽,因此深受欢迎。但它有一个致命的弱点——伤害值固定。尽管随着熟练度提高可以学习到更高级别的技能,但由于老衮5中怪物等级与玩家等级直接相关[注1],导致在游戏后期使用毁灭系技能时伤害严重不足,在面对一个血量并不多的普通怪物时需要依靠走位数分钟才能击败。
召唤系有三个分支:虚无武器、冰火雷元素和支配尸体。虚无武器相对较弱,因为不能升级而且伤害很低;冰火雷元素还可以凑合使用,但略显笨重,并且由于伤害固定,在后期输出也稍显不足;至于支配尸体系,它的优点在于终极技能可以永久奴役40级以下的尸体,而这个阶段有一些输出不错的敌对NpC可供选择,比如弃誓者掠夺者。但是,在老衮五中设定了超真实背景后,一旦有元素或死亡奴役跟随玩家行动时,周围NpC会不停地吐槽玩家的行为。一些追求真实感的玩家也不喜欢这个系列技能。
幻术是我最喜欢的系列。宁静术(不主动攻击视野内的玩家)、狂暴术(随机攻击附近所有生物)、恐惧术(使目标停止某些行为并逃跑)和隐身术(...无需解释)都是非常强大且有趣味性十足的技能。只要使用得当,在前期可以依靠宁静和狂暴空手进行快速升级,在后期则可以利用隐身术进行无形杀人。这个系列技能非常有效且富有乐趣。
变化辅助系技能包括麻痹术(使敌人瘫倒抽搐)和各种魔法护甲。由于法术技能数值固定,无法强化,因此魔法护甲一般不会被重视。由于这些技能过于辅助且没有杀伤力,并且效果单一,导致它们并不受欢迎。在老衮中没有废技能,正是因为这个系列技能的存在才有了布甲法师和布甲刺客等玩法。
恢复系主要功能是回血、回魔、回耐和施放魔法盾等。虽然效果确实存在,但作为一款不能联机的战斗类游戏在墙角蹲着使用恢复系技能总是显得非常无聊...所以在“老子硬的打不死”、“宝宝提我抗伤害”和“自己给自己当奶妈”这三种常见游戏方式中,整个恢复系都显得相对较弱。但作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能呢╮(╯▽╰)╭
总结而言,由于锻造和附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系技能的多样性是战系无法比拟的。
注1:在老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而在统一难度下,相同等级的怪物属性保持不变。40级玩家可以轻松碾压新手时期3级狼,但也需要面对40级弃誓者这种血量更高很多的敌人。而3级玩家只需要对付三级敌人。
注2:以宁静术为例,分为三个进阶版本,分别只能影响9级、20级和25级以下的敌人。