
对于不知道仁王和只狼哪个更好玩的玩家下面是具体的步骤:

首先是画面。我个人会先看游戏的画面是否符合自己的口味,锻造160+10的武器如果不喜欢游戏的画面风格,基本上就不会继续接触了。我第一次看到只狼混剪时就被吸引住了,在年假期间立刻购买了这款游戏。只狼以其日式风格的画面设计让我印象深刻,特别是三个地图:苇名城主城、仙峰寺和源之宫。这三个地图展现出完美无缺的美工处理,每一个都很精致,尤其是源之宫更是美得惊艳动人。
其次是动作设计。从主角动作技能到boss设计,在这方面可以清楚地看出天诛系列游戏对只狼产生了影响。几乎所有角色和boss都经过精心设计,并且几乎没有可挑剔之处。唯一需要改进的一点可能就是重复经营怪物有些过多,在刷佛珠时可能会感到有些无聊。但总体每一个boss的设计都非常用心。
第二是地图设计。只狼的地图设计非常出色,老贼在这方面确实很擅长。与血缘相比,只狼拥有足够多的鬼火点来连接各个地图,几乎不需要频繁跑图。虽然第一次刷图可能会有些绕路,但一旦熟悉了之后,路线就变得非常清晰了。对于之前没有玩过魂系列和血缘的玩家这一点十分友好。我个人本身对于打完boss后需要长时间跑回去重新打的游戏并不喜欢,而只狼的boss战难度如此之高,如果还需要频繁跑图的话,很多玩家可能会放弃。
接下来是战斗系统。我个人觉得只狼的战斗系统非常纯粹,并没有像RpG游戏那样包含装备、经验和技能升级系统等元素。最重要的还是靠玩家在战斗中积累经验并提升自己技巧才能赢得boss战斗。忍义手和技能升级虽然在某些boss战中起到一定作用,但并不能决定胜负。而只狼的弹刀系统则是战斗系统中最重要的部分,包括弹刀、踩头和识破三个方面,用来防御敌人的攻击。对我这是只狼战斗系统成功的关键之一。熟练掌握后,在战斗中感受到敌我交替的打击感觉,这是其他动作游戏无法比拟的,真正可以用酣畅淋漓来形容。
只狼在渲染战斗气氛方面也做得非常出色。打boss时经常会让人肾上腺素飙升,紧张到出汗。而对于怨灵类boss那种恐怖气氛的渲染也相当不错。我现在还记得第一次周目时被无首支配所带来的恐惧感。
难度方面:如果之前没有玩过魂系列和仁王游戏,在开始玩只狼时可能会遇到些困难。我第一次打赤鬼基本上就快放弃了,最后才通过查看攻略获取吹火筒和油才成功过关,并且后续的关卡基本上都是自己摸索加看攻略完成的。攻略只能给玩家提供一些通关思路和个别boss或精英怪的打法,但对于大boss玩家还是需要自己去学习。从单纯的boss战难度来看,只狼显然比血缘和仁王2更难一些;但从地图设计来看,只狼没有血缘那么困难;而战斗系统的复杂程度也不及仁王2。但我个人认为稍微具备一些动作游戏基础的玩家应该可以顺利通关第一周目。
剧情方面:起初我觉得剧情有点单调和中二,但在多次通关后才真正感受到老贼对各个角色刻画得非常出色。四个结局都很让人喜欢,符合剧情发展。虽然支线剧情并不多,但每一个都相当感人,尤其是鱼王这条支线故事,在常规结局中要去杀死鱼王以满足喂食官得意解脱时真让人心生感慨。不过话说回来毕竟只狼是动作游戏,并不像常规RpG游戏那样丰富,这一点上还是期待续作能够更进一步。
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