
1、关于爆炸伤害:爆炸伤害的计算方式是以一个球形为基准,辐射4士兵服而不是单点。当爆炸发生时,如果敌人有N个身体部位在这个球内,就会受到N次的伤害。一个面板50的爆炸物实际上可以造成200多点的伤害。虽然部位防御可以减少爆炸伤害,但高密度改装能够显著降低这种类型的伤害。需要注意的是,高密度改装不能叠加效果。通过动力甲的护板改造后,在受到相应部位处于100%耐久状态时能够抵消相应部位所受到的爆炸伤害。在全身护板改造之后,在面对爆炸物时可以避免受到任何损伤断。

2、关于V模式暴击伤害:对于使用了V模式武器预测出来的总体估计值通常偏低。这是因为V模式只考虑了子弹击中敌人所产生的直接损失,并完全忽略了由火箭弹等引起的间接损失。根据该算法的判断,使用煽动火箭筒只会使火箭击中敌人时的伤害翻倍,而不会影响到爆炸伤害。在获得了煽动火箭筒之后不要过于激动,除非该武器还能使用穿甲弹。
3、流血伤害才是真正有效的:理论上初期使用10mm爆头弹可能比创伤10mm更加有效。在后期阶段,创伤10mm所带来的无限叠加流血效果将远远超过爆头弹造成的损失。
4、自动武器与V模式:自动武器每次射击都会产生N次攻击(射击),但每组攻击只有一次触发各种幸运perk的机会。并不是所有自动武器都能频繁触发各种幸运perk效果。在自动武器中,每一发子弹都具备暴击伤害。
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