
1、战斗动作:

原版的地面战斗动作呈现僵硬且单调的状态,骑砍战团出生身份选而骑行时的动作同样缺乏变化。相比之下,战团在地面战斗方面进行了全面改进,角色发起攻击时能够展现出全身力量的投入。在骑行方面,虽然战团也努力使其更加真实,但相对于原版来说操控难度也有所增加。
2、NpC互动:
与原版相比,战团对于NpC角色进行了更为细致入微的刻画。其中最令玩家期待已久的一项是与异性NpC结婚。这无疑是一个巨大飞跃。
3、国家和队伍之间的差异:
在原版中,国家以战斗为主导,并频繁派遣大批人员包围城池。而在战团中,国家更加注重人性化发展。他们会推选一个领主座位元帅(玩家可以成为被推选者),统领整个国家军队,并向各个领主分配各种任务,在一段时间后再发起进攻。不再像原版那样整个国家都陷入战斗狂潮。
队伍之间的差异主要体现在士气上。原版中的士气不容易降低,影响士气的因素事件也相对较少,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种情况。而在战团中,士气根据兵种而异。某个兵种可能表现出高昂的士气,而另一个兵种则可能陷入低迷状态。在原版基础上增加了几种因素和事件:当队伍人数超过50时再招募一人,则所有兵种的士气会略微下降;如果某个兵种与自己所属国家(产出该兵种的国家)交战,则其士气将持续下滑;若队伍攻击商队,即使获胜也会导致士气下降。提高士气最有效的方法是与敌对国家进行交战并取得胜利。
五鼠游戏
全站导航




相关问题
精品游戏