
强势领袖

首先:托米丽司女王
斯基泰的托米丽司女王是一位既能在前期打击敌人,文明6秦始皇在哪个dlc又能在后期保持优势的领袖。她的文明技能中,第二个技能“萨卡弓骑手”是一种既可以远程作战又可以近战的强大单位。这种同时具备远程和近战攻击能力的单位,在其他文明中只有末日机甲这样高级单位才拥有,而托米丽司女王则可以在前期就拥有,并且每次生产都可获得两个!
其他文明进行交战时需要同时应对近战和远程输出,并配合攻城单位。而托米丽司女王则可以直接使用特色单位进行无脑推进。并且,在击杀敌人后还能回血,她的续航能力远超其他士兵,使得她无论是在前期还是后期都非常具备实力!(末日机甲如果没有铀资源供给就无法驻守恢复生命值,在这种情况下只需让他们去轰炸敌人即可回血,非常强大)
其次:亚历山大
不得不说,作为敌人,这个领袖简直令人头疼。玩家必须一直处于交战状态,才能保持与他的友好度在5的状态。但是如果自己使用这个领袖,则情况就完全不同了。城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会下降,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡效果,使得文明越打仗反而发展得更快。(在Steam中有一个成就,在一回合内触发5次鼓舞和尤里卡效果时使用这个领袖非常容易达成)
如果我们前期发展时没有太多心思去造兵器,面对敌人的突然进攻往往会手忙脚乱。(如果敌人想攻击玩家,他们会提前将兵力集中到玩家边境地区,在这种情况下可以考虑建造城墙)而且由于厌战情绪导致城市生产力下降,在打仗时非常困难。而亚历山大则可以做到既能打仗又能发展两者兼顾。虽然这个领袖容易招致敌人的仇恨,但至少他们对玩家不满意,很少直接来攻击玩家。即使他们来攻击玩家也没关系,我们毕竟比他们更强大。(遇到托米丽司女王时最好还是躲一躲)
第三:成吉思汗
前期战争通常在古典时代开始。成吉思汗的特色单位可以迅速支援战场,并具有不错的攻击力。重要的是,他可以俘虏敌人的骑兵!(俘虏过来后血量通常不到一半,无论是近战还是远程都可以俘虏敌方骑兵)敌人非常喜欢招募骑兵,这使得我们天生傲视群雄的成吉思汗在战斗中很容易找到临时近战单位来抵挡伤害。我想提一下与他类似掠夺效果的蒙特祖马。
尽管蒙特祖马非常强大,并且前期抢夺资源能力也不弱,但在与其他文明交战时前期实力相对较弱。建造者加速生产我目前感觉是为了给像生产力较低的城市和后期火箭基地准备的。毕竟一次增加20%非常可观。但我不推荐新手使用。
防守能力强大的领袖:
图拉真
作为五贤帝之一,图拉真在面对敌人进攻时,罗马军团具有很高的防御力,并且还可以砍树木,嗯……就像是能打仗的建筑工人……特色区域浴场使得解决中期住房问题变得轻而易举。虽然与曼沙·穆萨相比贸易收入少(关于这个领袖见下图),但也相当可观。这个领袖绝对是喜欢稳步发展、不受敌人干扰种田发展最佳选择之一!
迅猛发展的领袖:
曼沙·穆萨
作为德国领袖,单单一个无视人口上限多建造一个区域就远胜其他文明。想象一下,在开局时拓展4~6座城市,平均每座城市4个人口,其他文明可能只能建造10个左右的特殊区域,而德国可以建造大约15个特殊区域。这意味着前期可以保持与学院科技不落后,并且在市政方面歌剧广场也处于领先地位。同时还能建造几个市场来促进商业链和贸易路线的发展,赚取金币并快速升级之前一直被拓荒者所耽误的市中心建筑。
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