
1、在受到攻击时,星际争霸2的剧情物理伤害会受到升级加成(建筑除外)的影响,并且会被护甲减少。实际造成的伤害等于基础伤害减去护甲(或护盾)。

2、护甲分为三种:轻甲、重甲和无甲。轻甲单位受到的伤害等于攻击方对轻甲的伤害,重甲单位受到的伤害等于攻击方对重甲的伤害,而无甲单位(如执政官、幽灵虫后和破坏者)则会受到两者中较小值的伤害。
例如如果没有攻击力但具有追猎技能的单位攻击没有防御力但具有1点抵挡力(即重型装备),那么每次攻击造成14-1=13点实际伤害。再例如如果没有攻击力但具有追猎技能并且对轻型装备造成10点损失而对重型装备造成14点损失,则针对无阿玛和0盾牌值执政人员进行多次打击时每次都只会产生10点实际损失。
3、当星灵的护盾被破坏时,所受到的伤害会再次减少。例如一个具有2点防御力并且在护盾值为3时受到一次对护盾造成10点伤害的攻击,则除了承受3点护盾伤害外,剩余的7点伤害还会被1(初始)+2(升级)=3点防御力减少,也就是说只承受4点生命值损失。
4、多重攻击造成的伤害是基于单次基础伤害减去抵挡后再乘以多重倍数计算。
5、如果单次伤害小于等于抵挡力,则实际造成的伤害为0.5。可以使用工蜂对具有5或更高防御力雷兽进行测试。但请记住要减去雷兽回血(每秒0.38),测试方法将在后文中介绍。
方法:让工蜂攻击100次,并记录下雷兽当前血量为A,总血量为500。因此工蜂总共造成的损失B=500-A+38点回血。通过计算B/100即可得出工蜂单次攻击对雷兽实际造成的伤害。
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