
魔兽世界9.2版本中,wow密文50%在哪里买战士专精选择狂暴战是最佳选择。只有狂暴战的伤害表现出色,而防战在坦克方面也不弱。目前主要考虑的是盟约选择,对于单体输出温西尔盟约下的狂暴战输出最高;而对于多目标输出,则格里恩盟约下的狂暴战更合适。实际上,当前存在一些争议点:1、哪个盟约下的狂暴战单体输出最强?从双橙机制(通用橙+盟约橙)来看,在温西尔盟约下进行单体输出时,相比格里恩和法夜等其他流派会有更大提升。之前通灵流派虽然表现不错,但它过于依赖触发鲁莽技能后额外获得50怒气这一特性。在最新修复后这个优势被削弱了。与此在实际作战中温西尔狂暴战并不缺乏怒气供应,因此肆意放纵额外50怒气并不重要。所以今天公会朋友给我发来了最新pTR2橙4件套的模拟结果,果然温西尔狂暴战在战士流派中位居榜首,尽管与通灵狂暴战相比差距不大。(需要注意的是,该网站的模拟结果并非绝对准确,仅供参考,请以正式服为准)2、该流派有哪些缺点?实际上和9.1版本相似但有所改观。主要体现在爆发(鲁莽)持续时间内需要一直与BOSS保持接触以延长鲁莽持续时间。但为什么我说9.2版本有所改观呢?因为在9.1版本中,延续鲁莽机制依赖于温希尔盟约橙色装备。一旦无法一直抓住BOSS进行输出,则整个流派核心就会彻底崩溃。在9.2版本中我们不再完全依赖于温西尔盟约橙色装备来延续鲁莽状态,我们的4件套也能提供4秒钟的鲁莽时间。甚至在没有鲁莽状态时,只要触发了套装效果并处于斩杀期内就可以持续爆发。在一定程度上有所改观。而且这个缺点实际上也存在于其他流派中,无论是格里恩、法夜还是通灵狂暴战,爆发期需要处理其他事务时基本上也标志着一次爆发的结束。通灵狂暴战通过疯狂泄怒气来延长战旗收益的打法本质上也需要不断抓住BOSS进行输出,因此这个缺点并不能通过更换盟约来解决。另一个缺点是该流派仅适用于纯单体BOSS,在团队副本中纯单体BOSS并不多。如果遇到多目标或者阶段性增援的BOSS,则可能需要使用格里恩狂暴战。3、该流派具体如何操作?实际上,这个流派的输出非常简单,可以简化为123循环:斩杀期内依次使用判罪-碎甲猛击-暴怒三个技能进行无限循环。由于之前已经提到过新版本下伤害排序为判罪>碎甲猛击>暴怒,所以在斩杀期内只需关注判罪技能,并将其作为核心技能进行冷却控制,碎甲猛击则作为次要技能。非斩杀期间,需要注意的是碎甲猛击的伤害高于暴怒,因此在激怒状态未中断时即使怒气溢出也应优先使用碎甲猛击(具体情况需根据环境和层数来判断)。4、可能有人会问,温西尔盟约下的怒击占比远低于其他三个盟约,那么套装效果覆盖率不就很低吗?确实如此,但是温西尔流派之所以使用较少的怒击是因为我们用伤害更高的判罪技能替代了部分怒击。因此虽然使用了较少的怒击次数,但实际上造成的伤害并没有减少。5、这个流派可以进行鲁莽套环吗?答案是可以!但我想强调一点,在9.2版本中这个流派核心并不仅仅局限于斩杀期内进行鲁莽套环。真正关键的机制在于肆意放纵状态下的怒击输出。要最大化利用肆意放纵带来的收益,在鲁莽状态中断后,可以通过套装提供的鲁莽时间继续进行爆发输出。6、配装、属性优先级、天赋和输出视频?由于目前还处于pTR阶段,我只是随便穿了一身军装,并没有太多讲究。至于属性优先级方面,未来仍然以急速和精通为主要堆叠属性,但急速的收益可能不如9.1版本那么高。主要原因是斩杀期内的输出循环非常简单,即判罪-碎甲猛击-暴怒(123循环),在这种循环下急速并不会有显著的收益变化。除非能将激怒状态中插入5个技能而激怒状态不中断(即暴怒-判罪-碎甲猛击-碎甲猛击-判罪-暴怒),这就需要技能GCD达到0.8秒左右,我对此表示存疑。因此目前我们可以暂时忽略这一点。至于天赋和盟约选择方面,在温西尔流派中第一个和第二个羁绊差距不大,所以我随意选择了第二个羁绊,并且第二个角色可以提供3效能。具体情况还需要等待模拟结果,但影响应该不大。以上是对于魔兽世界9.2版本战士狂暴流派的介绍和分析。
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