我认为,与封灵档案相比,探灵笔记更加有趣。下面是我的分析:
1.封灵档案完全变成了一个五人打僵尸的游戏,鬼根本不符合东方传统的定义,只是一种长得不像人的生物。
2.在探灵笔记中,即使是菜鸟也可以带着朋友去探险,并且轻松地驱逐恶鬼。而在封灵档案中,玩家可以倒着跑、挥剑击退鬼怪、开枪射击、使用飞剑定住恶鬼甚至变身为恶鬼。在道具方面也更加丰富多样。除了于吉之外几乎没有其他可玩性高的角色可供选择,并且还没有守阵眼这个机制。总体游戏平衡性很差。
3.虽然封灵档案在建模、画面和新手教程方面做得很好,并且对抗位设定明确,但是游戏过于侧重于团队作战和杀戮机制。在这款游戏中存在五行元素、三魂七魄、无限倒地时间以及大量的道具等多种机制,而恶鬼还需要守护五个阵眼,这导致游戏完全不平衡。如果说探灵笔记中只是恶鬼难对付,那么在封灵档案中选择不同版本的恶鬼几乎就是零胜率。也许新手玩家在匹配到恶鬼时会感受到一些追逐的刺激感,但对于稍有经验或者已经玩过探灵笔记的玩家封灵档案就显得索然无味了...更不用说我们只有三人车队了,如果是五人车队那简直无聊透顶。