这款游戏可以说是相当乏味,但一旦开始玩就停不下来。它向玩家展示了一种游戏的价值观。在充满危机的荒野中,玩家孤身一人。生存不仅仅是为了眼前的温饱,还有远方的希望和几分钟后可能发生的意外。玩家被迫熟悉各种逻辑操作。播种引来鸟儿,胡萝卜吸引兔子。食物会腐烂但还能再利用,生吃红蘑菇会中毒,但喂给猪它们会拉屎。建立基地时要避开牛群太近的地方,因为发情时牛屁股变红后它们会主动攻击人类。游戏设定了一个稳定而连续变化的时间轴,在四季更替、昼夜交替中体验着角色受到生命值、体力值和精神值影响的感受。
心有余而胃容量有限,在下雨天享用美食时怀疑自己智商是否足够;而品尝美味佳肴时也存在过多原因导致玩家死亡的风险。每一次为了填饱肚子而进行的单调资源获取,都可能成为一次巨大的冒险。或许我们会写下这样的历史篇章:“这次死于吃青蛙腿”,“这次死于捡大便”。