
一、英雄用法的差异

1.在LOL中,DOTA人机开局输入指令英雄被划分为上单、中单、打野、ADC和辅助五个位置。这种划分使得玩家更容易规划自己的定位,并且只需要适应1到2个位置就能迅速掌握游戏。
2.而在DOTA2中,没有明确的英雄位置限制。玩家可以选择任何一个英雄都可以输出很高的伤害。在DOTA2中,玩家必须成为一名全能玩家才能够游戏。
二、地图设计上的区别
1.LOL中,打野角色可以在初期进行打野。在LOL最常见的是上单、打野、中单以及下路双人组合112野区分路。而DOTA2目前主流是311分路或212分路,在前期比LOL节奏慢很多。由于有小龙存在,所以前期会早早爆发团战,并加快游戏节奏和双方经济差距,赢得团战后再拿下小龙,让游戏局势瞬间倾斜。总体在前期阶段LOL更加紧凑。
2.DOTA2的地图比LOL大很多,野怪点也非常多,并且刷新时间比LOL快。但是,在初期DOTA2只有少数几个英雄具备打野能力,这也限制了前期的发育。DOTA2没有大龙和小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点)。最重要的是杀死肉山可以获得一次性复活盾牌,这个能力在DOTA2中相当于LOL全体男爵buff,让玩家在优势下轻松赢得团战。
三、装备系统上的区别
1.LOL中英雄的能力与装备差距不会太大。即使是一个神装中单,在1V1情况下可能会让玩家胆怯他,但在2V1或者3V1情况下绝对无需害怕。在破三路局势下,即使玩家拥有高级装备也可能无法攻克高地。
2.DOTA2中英雄的能力与装备差距非常明显。一个神级后期英雄可以说是拯救世界般存在。在破三路局势下,即使玩家拥有高级装备,在后期阶段仍然可以凭借自己的力量瞬间扭转局势。他们恐怖的输出能力可以迅速斩杀对手,并且毫无压力地抵挡住三路超级兵并快速推进兵线。
四、技能设计上的区别
1.LOL中,大多数技能伤害会随着等级提升而增加,但代价是初期伤害较低。
2.DOTA2中,大多数技能都是固定伤害。
五、兵线控制上的区别
1.LOL取消了反补机制,只有正补刀。
2.DOTA2除了正补刀外还可以进行反补。这更有利于玩家控制兵线,并积累前期优势。量变带来质变。
以上就是DOTA2与LOL在不同方面的区别之处。
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