
有700名吃鸡亚服玩家,apex第九赛季结束时间无限法则亚服排名第9,在ApEX中场均伤害达到900,最高单场伤害为4200。他们活跃在各大主流FpS游戏中,是真正的FpS游戏爱好者。
首先要说明的是pUBG和COD这两款游戏拥有较大的地图和稀疏的人员分布。主要对战距离为中等距离。在这两款游戏中,合适的武器搭配应该能够应付近中距离的AR突击步枪(如M4和AK),以及能够应付中远距离情况下使用的狙击枪(如98K和M4)。由于TTK非常短,并且狙击枪具备爆头秒杀属性,连发步枪也可以在中远距离上实现3次射击即可击杀目标。
以下是这两款游戏相比其他大逃杀类游戏所具备优势:
对战多发生在中等距离pUBG和COD更注重高倍镜使用技巧,在对抗过程中占据了巨大优势。
人员移动速度和方式有限,地形优势巨大由于玩家在游戏中的移动速度和方式受到限制,地形的优势成为了决定胜负的重要因素。
狙击枪和连发步枪伤害高狙击枪拥有爆头秒杀属性,在中距离对抗中具备明显优势。连发步枪也能够在中远距离上造成较高伤害。
救人速度慢pUBG和COD对抗过程中,救援队友的速度较慢。这使得秒杀敌人或者进行团队战时处于有利位置非常重要。(除非同时倒下两个敌人才会选择冲脸)
吃药速度缓慢pUBG甚至无法直接将血量恢复到满值,是所有大逃杀游戏中补血最慢的一款。
地图巨大且移动速度缓慢pUBG和COD拥有庞大而广阔的地图,在没有载具情况下,移动到下一个掩体需要承担巨大风险。
地图设计相对简单这两款游戏的地图设计相对简单,大部分作战环境都是平面的,高低落差并不明显。
护甲设定问题pUBG中,在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲。而COD中敌人可能根本没有护甲可供爆破。
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