值得。气血越高则伤害、物理免伤越高,一方面决定了胧夜有最高25%的增伤,另一方面决定了胧夜最高有25%的物理免伤,输出和生存并重的天赋效果,总体而言非常不错。
受到伤害后则对攻击这施加1个随机debuff和【血魂】状态,客观说【血魂】这个debuff的效果到底会有多强暂时还未可知,但考虑到描述的理解,单体攻击、群体攻击和被攻击后的反击应该都可以对敌人施加【血魂】,所以理论上这个效果的实用性应该还是挺强的,未来可期。
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值得。气血越高则伤害、物理免伤越高,一方面决定了胧夜有最高25%的增伤,另一方面决定了胧夜最高有25%的物理免伤,输出和生存并重的天赋效果,总体而言非常不错。
受到伤害后则对攻击这施加1个随机debuff和【血魂】状态,客观说【血魂】这个debuff的效果到底会有多强暂时还未可知,但考虑到描述的理解,单体攻击、群体攻击和被攻击后的反击应该都可以对敌人施加【血魂】,所以理论上这个效果的实用性应该还是挺强的,未来可期。
其他答案
在天地劫:幽城再临手游中,天地劫:幽城再临胧夜值得培养吗可以参考如下:非常值得。气血不足越大则损害、物理学破甲越大,一方面取决于胧夜有最大25%的加伤,另一方面取决于胧夜最大有25%物理破甲,输出存活相结合的天资实际效果,总而言之相当不错。受伤害后则是对进攻这增加1个任意debuff和【血魂】情况,客观说【血魂】这一debuff效果究竟会多强暂时还不可知,但是考虑到描绘的了解,单个进攻、群体攻击和受到攻击后还击应当都能够对敌方增加【血魂】,因此本质上这样的效果的实用价值应当还是比较高的,来日可期。
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