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火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样

在火影忍者手游中,火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样有谁知道?来个大佬分享下火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样了,火影忍者手游七夕活动评测阿斯玛实力爆表。感激不尽!
匿名用户匿名用户 87999 次浏览 | 2023-06-18 提问

推荐答案本回答最多玩家推荐

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落丹青 2023-06-18回答

关于火影忍者七夕限定阿斯玛的强度,火影忍者手游扦插可以定几秒很多人都不清楚。

火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样

一、在这个忍者技能曝光的时候,有人担心闪避成功后会进入一个状态,可以无限使用各种技能而不消耗能量条。

1.这个状态是否过于强大?毕竟默认状态下只有一项技能和普攻可以造成伤害,而进入该状态后,两个技能都具备攻击效果,大幅增加了七夕限定阿斯玛的伤害输出。

2.上架后发现很多人利用闪避成功后的状态展示操作,并称七夕限定阿斯玛的二技能是0帧无敌。这是否意味着直接压制了疾风咒印佐助和暴怒带土?

二、我们来分析一下情况:

1.确实,在许多情况下七夕限定阿斯玛的二技能可以穿透其他技能并触发特殊状态。但不能算作0帧无敌。

2.至少在实战中我经常被其他技能打断。与之前鹰佐助和现在白面具的0帧无敌相比,七夕限定阿斯玛的二技能仍然有一些前摇,需要预判才能使用。

3.玩家在练习场测试时可能感觉到了0帧无敌,这是因为玩家控制了两个忍者的技能,并且知道对方释放了技能。只有在这种情况下玩家才会利用闪避来躲避。

4.真正的0帧无敌是指即使技能直接冲到脸上,玩家仍然可以穿透。而七夕阿斯玛在这种情况下有可能被打断。

三、关于吊打疾风咒印佐助和暴怒带土,这取决于个人理解:

1.如果玩家只是匹配到疾风咒印佐助和暴怒带土,并成功穿透他们三次以上,那么可以说吊打他们。但显然这不太合理。

2.该忍者刚上架不久,请等一个月后再作评价是否真的可以吊打疾风咒印佐助和暴怒带土。

3.我承认七夕限定阿斯玛在闪避成功后会有很大收益,可以快速移动且没有CD限制。但毕竟他是一个体术近战忍者,没有抓取技能,在当前一些主流阵容下并不怂。

四、默认状态下的二技能触发方式是轮盘机制,类似于须佐能乎佐助的二技能第二段。

1.有人认为这个机制是为了限制强度,但我认为这可能是策划方面的失误。

2.本来须佐能乎佐助的轮盘玩法只控制技能方向,而七夕限定阿斯玛使用轮盘来控制人物移动方向,明显打破了左侧摇杆控制人物方向的规则。

3.也许随着时间推移会更好用一些,但我仍然希望将默认状态下的二技能触发方式修改成正常的技能,并将人物移动交给左侧摇杆更实际。

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其他答案

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孤情成殇2023-06-18回答

很多人都知道中国情人节活动是非常重要的节日活动之一,而且有很多好处啊!不仅有精致的主题皮肤和有限的在线角色,还有各种丰富多彩的活动任务和抽奖机会。最吸引我的是通过活动获得新的SS角色——阿斯玛。

火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样

众所周知,火影忍者手游神器鲛肌下一个是什么阿斯玛是一个非常强大的角色。作为木叶村四代目火影,他的实力毋庸置疑。在手机游戏中,他不负众望,攻击速度快,技能强大。而且他的超级杀手“飞雷神之术”可以直接传递给敌人,让他在战斗中无敌!我一直很期待七夕活动中的阿斯玛。

当我真正使用阿斯玛战斗时,我发现他的力量仍然有点缺乏。虽然技能非常强大,但过长的冷却时间和较低的生命值使他在战斗中更加脆弱。也许我的操作还有待改进!但,他的力量需要进一步提高,才能真正发挥他的力量。

这并不影响我对阿斯玛角色的热爱和收藏!毕竟,他是一个非常重要和最喜欢的角色,在手机游戏中收集他的片段、碎片和技能书仍然非常有成就感!

嗯,今天我和大家分享了阿斯玛在七夕活动中的强烈经验。我想知道玩家是否有类似的想法?我们可以一起讨论和讨论!我希望玩家能在游戏中玩得开心!

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伊人笑回眸2023-06-18回答
火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样_火影忍者手游七夕活动评测阿斯玛实力爆表

很多小伙伴都不知道火影忍者七夕阿斯玛强度怎么样

一.在当初这个忍者技能爆料阶段,很多人就担心过一个问题,在闪避成功以后会进入一个不消耗能量条各种丢技能的状态

1.这个状态是不是有点太强了?毕竟默认状态下只有一技能和普攻可以造成伤害,而在进入这个状态后,两个技能都有了攻击效果,也就大大地增加了七夕限定阿斯玛的伤害输出。

2.在这个忍者上架后,同样也是看到了很多人利用闪避成功后的状态秀操作,还有人说七夕限定阿斯玛的二技能是0帧无敌,这不就直接吊打疾风咒印佐助(鸡翅)和暴怒带土了吗?

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二.我们可以先捋一捋这个情况

1.七夕限定的阿斯玛二技能确实可以在很多时候直接穿过技能,然后开启特殊状态,但这个应该并不算是0帧无敌。

2.至少我在实战中有很多次都是会被技能打断的,相较于当初的鹰佐助和现在的白面具的0帧无敌,七夕限定阿斯玛的二技能还是存在一些前摇,需要一定的预判才行。

3.你在练习场自己测试的时候感觉好像是0帧无敌,这主要是因为你操控了两个忍者的技能,你也已经知道对方丢了技能,这个时候你才会利用闪避躲过去。

4.真正的0帧无敌是技能即便是冲到脸上了,你点出技能仍然是可以穿过去,而七夕阿斯玛在这种场景下就有概率会被打断。

火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样_火影忍者手游七夕活动评测阿斯玛实力爆表

三.至于说吊打鸡翅佐助和暴怒带土的,这个也看每个人的理解

1.如果你只是用七夕阿斯玛匹配到了这两个忍者,恰好是直接穿三了,你就认为可以吊打他们,这很明显不太合理。

2.而且这个忍者现在才刚上架没多久,你如果真的确信能够吊打鸡翅佐助和暴怒带土的话,可以等一个月后再看。

3.我承认七夕限定阿斯玛在闪避成功后的收益会很大,各种窜来窜去,还没有任何CD的限制,但毕竟是一个体术近战忍者,又没有抓取技能,现阶段的一些主流阵容也完全不怂啊。

火影忍者手游七夕阿斯玛强度怎么样_火影忍者手游七夕活动评测阿斯玛实力爆表

四.另外,这个忍者默认状态下的二技能触发方式是轮盘机制,跟须佐能乎佐助二技能第二段一样

1.有人说这个机制就是为了限制强度,但我倒觉得这应该是策划的一个失误。

2.本来须佐能乎佐助的轮盘玩法只是控制了技能的方向,而七夕限定阿斯玛是用技能的轮盘来控制人物移动的方向,这就明显打破了左侧摇杆控制人物方向的规则。

3.可能在熟悉一段时间后会好用很多,但我仍然希望能够把默认状态下的二技能触发方式修改成正常的技能,人物移动的方向还是交给左侧摇杆比较实在。

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