
关于火影忍者七夕限定阿斯玛的强度,火影忍者手游扦插可以定几秒很多人都不清楚。

一、在这个忍者技能曝光的时候,有人担心闪避成功后会进入一个状态,可以无限使用各种技能而不消耗能量条。
1.这个状态是否过于强大?毕竟默认状态下只有一项技能和普攻可以造成伤害,而进入该状态后,两个技能都具备攻击效果,大幅增加了七夕限定阿斯玛的伤害输出。
2.上架后发现很多人利用闪避成功后的状态展示操作,并称七夕限定阿斯玛的二技能是0帧无敌。这是否意味着直接压制了疾风咒印佐助和暴怒带土?
二、我们来分析一下情况:
1.确实,在许多情况下七夕限定阿斯玛的二技能可以穿透其他技能并触发特殊状态。但不能算作0帧无敌。
2.至少在实战中我经常被其他技能打断。与之前鹰佐助和现在白面具的0帧无敌相比,七夕限定阿斯玛的二技能仍然有一些前摇,需要预判才能使用。
3.玩家在练习场测试时可能感觉到了0帧无敌,这是因为玩家控制了两个忍者的技能,并且知道对方释放了技能。只有在这种情况下玩家才会利用闪避来躲避。
4.真正的0帧无敌是指即使技能直接冲到脸上,玩家仍然可以穿透。而七夕阿斯玛在这种情况下有可能被打断。
三、关于吊打疾风咒印佐助和暴怒带土,这取决于个人理解:
1.如果玩家只是匹配到疾风咒印佐助和暴怒带土,并成功穿透他们三次以上,那么可以说吊打他们。但显然这不太合理。
2.该忍者刚上架不久,请等一个月后再作评价是否真的可以吊打疾风咒印佐助和暴怒带土。
3.我承认七夕限定阿斯玛在闪避成功后会有很大收益,可以快速移动且没有CD限制。但毕竟他是一个体术近战忍者,没有抓取技能,在当前一些主流阵容下并不怂。
四、默认状态下的二技能触发方式是轮盘机制,类似于须佐能乎佐助的二技能第二段。
1.有人认为这个机制是为了限制强度,但我认为这可能是策划方面的失误。
2.本来须佐能乎佐助的轮盘玩法只控制技能方向,而七夕限定阿斯玛使用轮盘来控制人物移动方向,明显打破了左侧摇杆控制人物方向的规则。
3.也许随着时间推移会更好用一些,但我仍然希望将默认状态下的二技能触发方式修改成正常的技能,并将人物移动交给左侧摇杆更实际。
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