
一、天赋种类

1、行侠仗义:
原本版本是全体攻击加3%,烟雨江湖缩骨功学现在改成只有随从加攻击,但价值仍旧十分可观,后期能增加数百的攻击,算是万金油了,几乎是所有职业通用的天赋。
2、闻鸡起舞:
我认为是版本更新的新天赋中在实战中最为差劲的,毕竟只有6%套路属性。虽然这个数值看起来不少,但以舞殇剑为例,攻击2500招架1860,在这个属性下只能增加150点攻击和111.6点招架。相比其他天赋而言,并不太具备优势。尤其对于那些运气相关的属性来说更无帮助。单论那150点攻击也不如行侠仗义,在镇派齐全了随从之后最低也会有4000点攻击力,3%就等于120,乘三就等于360,更别提更高级别的武器了。综合实战考量,这个天赋并不适合任何门派。
3、酷爱兵器:
带有5%兵器威力和6%破甲属性,适合高伤门派。虽然兵器威力微不足道,但是6%的破甲效果却十分出色。毕竟6%的破甲并不是小数目,而橙色武器的破甲标准也只有5%,能够更大程度地发挥伤害。适合门派如天刀、冷月剑和太乙剑。
4、跋山涉水:
这个天赋可以称为前排神技,带来8%气血增益以及12%几率免疫负面状态。特别是后者,在紫色天赋转世金仙中获得15%几率免疫负面状态时都很少见到。非常适合前排门派如太乙、少林和苍狼。
5、妙手空空:
此天赋主要价值在于提供5%的闪避穿透和6%命中增益,对于命中较低的门派尤其有效,并对多段攻击有一定帮助。对于像冷月剑这种一次攻击就失效的职业也具备一定优势。适合门派如天刀、太乙剑和冷月剑。
二、天赋推荐
先天天赋没有后续升级效果,行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器,跋山涉水和行侠仗义最有用。出身对于天赋选择没有任何影响,无论是武林世家还是官宦人家都可以选择上述的天赋。
以上就是烟雨江湖开局天赋推荐的内容了。
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