
一:技能特点
1、转枪:通过旋转祖传左轮并装填一发子弹,元气骑士古大陆的神器剑武器效果可以进行连击,最多可叠加三层。
2、赏金标记:标记敌人,在击杀后获得额外金币。这个技能在大部分情况下用处不大,只在特定场景下才有威力。
3、新角色警官是一个初武和平金鹰、罪恶克星的角色,普通攻击造成8点伤害。他是首位拥有两种初武的角色,但这种特性只存在于他的一技能中。该技能可以快速切换枪支,并积攒次数。
二:技能分析
1、一技能是装填和平金鹰的子弹,冷却时间为0.5秒,最多可装填六发子弹。如果没有暴击,则每发子弹造成72点伤害;爆发时堪比魅影,并具备穿透效果和暴击伤害加成。这个技能没有太多独特之处,最大的优势就是高伤害输出。玩家可以在房间外积攒满六颗子弹,在进入房间后瞬间清除一片安全区域,具备极强的爆发能力。推荐天赋:精准暴击、子弹穿透、冷却时间缩短。推荐雕像:狂战士、刺客、盗贼。
2、二技能是标记技能。以前我从未想到警官的二技能还可以有如此多的玩法。该技能可以标记一个敌人作为悬赏目标,在杀死怪物后获得赏金奖励,普通怪物奖励1金币,精英怪物奖励2金币,BOSS奖励10金币。我还没有测试过精英BOSS和普通BOSS之间是否有差别,但应该是一样的效果。这个技能也拥有较短的冷却时间,大约为1.5秒左右。该技能最大亮点并不在于悬赏赏金,而在于它可以锁定怪物目标。众所周知,《元气骑士》角色自带自动瞄准功能;而这个技能则可以将非弹道武器(如激光和狙击)的子弹扭曲至标记目标处,并且灵敏度足以绕过一个小房间一圈。我称之为枪斗术。对于射速较快的子弹(如弓箭和散弹),扭曲程度就没有那么高,但依旧非常有趣。
三:总结警官是一个更注重实力而非娱乐性的角色。不同皮肤的看板也会发生变化。获取方式是通过邮件发送,大概在完成赏金猎人系列任务后可以领取。
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