
我们需要点击“创建世界”,迷你世界召唤狂暴猴王然后进入开发者模式开始游戏。
游戏开始后,我们来到了一个新的地方。
接下来进入基础设置并点击“触发器”,然后选择新建触发器。
现在,我们要编辑“触发器1”,请点击它。
在设置“事件”时,我们需要使用动画表情。请点击加号按钮以开始设置“事件”。
在打开的界面中找到“玩家”,然后选择“使用动画表情”选项。
完成了事件的设置之后,现在让我们来配置相应的动作。记住,“事件”是玩家做了什么,“动作”是随之发生了什么。比如说,当玩家使用任意一种动画表情时(事件),玩家当前的血量会改变(动作)。请点击加号按钮,并找到“玩家”的“设置属性”。
完成属性配置之后系统会自动跳转回“触发器1”的界面,请继续点击“最大血量”。
跳出界面之后,请将数值设为0,并通过输入框输入所需数值进行更改。
听小伙伴们说前两期没有提及条件?那么这一期咱们再添加一个条件吧。这个触发器的触发方式是:事件发生→条件满足→动作触发。“条件”意味着只有达到这个条件才能执行相应的“动作”。如果玩家随意做了一个表情,但这个表情不是我们指定的,那么血量功能就不会被触发。如果没有添加“条件”,那么随便做一个动画表情就会触发血量改变。请点击“条件”右边的加号按钮进行设置。找到“玩家”,然后选择“动画表情判断”。跳转回“触发器1”的界面后,请点击位置选项。在弹出的界面中,请点击“动画表情”,然后进入模板库以进行选择。选择要判断的人物动作,并点击确定按钮。通过设置“事件”、“条件”和“动作”的方式来改变血量。至此,改变血量的触发器已经配置完成。将游戏转换为玩法模式后,当玩家使用指定的动画表情时,玩家的血量就会相应地改变。
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