新增战斗机制
一、制空权机制:
在出击时,舰队选择界面上方将新增显示“制空值”。这个数值是用来衡量舰队的制空能力的,它由指挥官出击舰队的航空值和装备的舰载机数量等因素决定(反潜机不计入制空值)。
敌方舰队也拥有自己的制空能力,与我们进行对抗。提高我方舰队的防空值可以压制敌方的制空能力。
敌我双方的制空值会影响当前关卡中的空域状态,并且这个状态会影响到舰队部分属性。
以下是各种不同情况下对应的具体效果:
1.空域状态-制空权确保:-舰队全体航空伤害提高20%-受到的航空伤害降低10%-命中提高10%-受到伏击概率降低8%(点燃和进水伤害不受影响)2.空域状态-制空权优势:-舰队全体航空伤害提高12%-受到的航空伤害降低6%-命中提高5%-受到伏击概率降低5%(点燃和进水伤害不受影响)3.空域状态-势均力敌:-舰队全体航空伤害降低6%
-受到的航空伤害降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。
4.空域状态-制空权劣质:-舰队全体航空伤害降低12%-受到的航空伤害提高6%-命中、机动降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。5.空域状态-制空权丧失:-舰队全体航空伤害降低20%-受到的航空伤害提高10%-命中、机动降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。6.空域状态-无空域争夺:-无特殊效果。各海域内会有不同的推荐制空值,如果出击编队的制空值大于该数值,则当前关卡的空域状态必定为优势及以上。在海域中,如果有角色因为受到大量伤害而脱离战斗或者撤退了队伍,那么对应角色的制空值将被去除。