
1.当实体接触岩浆时,我的世界红石中继器它们会受到4点伤害,并被火烧着。每次接触岩浆,火焰计时器会增加300个火焰刻。玩家每次接触岩浆1刻,计时器就会增加2个火焰刻。例如在岩浆中停留10秒将造成700个火焰刻(35秒),可能导致玩家着火(其中200刻是在岩浆中获得的),或者更准确地说,在离开岩浆源后的500个火焰刻(25秒)之后他们将着火。

2.在离岩浆方块附近9个方块范围内选择一个方块。如果这个方块是空气且邻近易燃方块,则在该空气方块上放置一个火源。如果选择的方块不是固体且此时没有着火,则再从其上面的9个相邻方块中选择一个。如果这个选定的方块是空气且邻近易燃方块,则在该空气方块上放置一个新的火源。
3.在相同Y轴高度下,从周围8个相邻的立体物中随机选择一个方块(包括岩浆方块本身)。如果选择的方块是易燃方块且其顶部是空气,则在该空气位置放置火源。火焰传播时,每当静止的岩浆源接收到1个刻时,游戏将随机执行一次动作(每种可能性都有1/3的几率):下界生物(对火免疫)和受到抗火药水效果影响的玩家或生物不会受到伤害。如果着火实体接触水或被雨淋湿,则火焰将熄灭,但岩浆仍然会继续对它们造成伤害。
4.黑曜石生成方式如下:无法以物品形式获得岩浆,但可以使用桶来获取。自然生成的岩浆会替换洞穴和山沟中第1层至第10层之间的空气方块。这意味着如果创建一个没有任何洞穴和山沟的自定义世界,则不会出现岩浆。在废弃矿井、地牢或要塞等结构中,岩浆不会替换第1至第10层之间的空气方块。
5.岩浆可以以岩浆河的形式从洞穴流入湖泊。岩浆源方块可以在洞穴一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的悬崖上生成。岩浆还可以以湖泊的形式生成,它们可在任何海拔高度和生物群系中找到,并可能导致森林火灾。有时候,它们会在石头、泥土或沙子上方生成悬空区块。藤蔓和树木偶尔会生长在这些悬空区块上(小型岛屿有时也会生成在岩浆湖中心)。当自定义世界设置为生成岩浆海时,才会出现这种情况。
6.在村庄的铁匠工作室里可以找到两格岩浆。下界中,岩浆非常常见,其出现频率比主世界中水更高。第31层海平面处将出现一个称为“下界之海”的大片区域,约占下界总高度的四分之一(因为63是主世界高度的四分之一)。这些“下界之海”最多可向下延伸22层深度,并且还会以单个方块的形式在地域岩中出现。在主机版中,岩浆是可再生资源,因为可以通过重置下界来重新生成。
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