
1、黑魂系列以其“硬核”和高难度而被广大玩家津津乐道。如果要严格评价魂系列的动作系统,获得奖杯-薪王——深渊的监视者以及难点心得包括只狼在内,可以说它们在数值设计和玩法搭配方面并不一定像crpg那样严谨和自由。

2、对于不播放片段或者谨慎播放片段这种设计,并不是什么新奇的创意。在滚系列游戏中,常常会有一个开场片段持续十几秒钟,然后就完全进入自由行动阶段,让玩家书写属于自己的故事。与此类似地,在黑魂这种偏线性清版游戏中,则完全可以通过关卡设计来替代播放片段。事实上,魂系列正是做到了这一点。
3、关于黑魂的画面效果以及各个机制的优缺点,在各个论坛上都有很多讨论。但是很少有人会觉得玩黑魂时遇到烂尾感或者“粪”感(借用mh的概念)。也许其他游戏可以从中借鉴一些东西,并避免那种“机制缺陷,堆料来凑”的流水线式设计。
五鼠游戏
全站导航



相关问题
精品游戏