
【赛博朋克2077】不同流派加点不同,赛博朋克不要迷失自我下面为大家介绍三种流派的加点推荐以及前期点数分配方案。一、初期加点二、黑客流三、冷血流四、潜行流初期加点:在捏人的时候初始是每个属性最低3点,并且有7点属性点可供玩家自由分配。每项属性上限值为20点,且玩家的等级上限为50级。即从要加满肉体、智力、反应、技术能力和镇定这五项的话,需要100个属性点。抛去初始15和升级获得的49个,还有29个空缺,最多能够填满三项属性,但总体来说大部分的属性都能够升到后期。黑客流:走黑客流最重要的是智力,其次是镇定。之后根据自己使用的武器,在技术能力、肉体和反应中进行选择。如果要加肉体,则可以选择霰弹枪、轻机枪和钝器,并且可以更换义体手臂;如果要加技术能力,则可以选择技术类型武器,并且手雷会有额外效果;如果要加反应,则可以选择步枪、冲锋枪和手枪与刀剑,并且可以更换义体螳螂刀。初始点数分配可以参考肉体3、智力7、反应3、技术能力4和镇定5。在属性点不够充裕的时候,先把智力加到16点,其他属性日后再说。在16点之前,入侵协议可以把睡眼惺忪、集体薄弱、高级挖掘、扩展接口、全面召回等技能点了。红字代表如果有专精点数的话,可以继续升级的技能。推荐优先加强的技能有生物协同、废物利用、间谍反制等。解锁最终技能之后可以看情况多加几级主存释放。镇定这一项有潜行与冷静这两项,如果不走潜行,则完全没必要把专精点数用在潜行上,主要加冷血。冷血技能可以参考冷血流打法解说,以茹毛饮血为中心,并根据黑客流的需要适当加些低温突触和丧心病狂等技能来增强其他武器的伤害和防御力。冷血流:核心技能是“茹毛饮血”,在击败一名敌人之后就可以套上一层茹毛饮血效果。基础效果是移动速度增加2%,持续10秒,并且根据技能的点亮情况最多可以叠到5层。整个技能树都是围绕着茹毛饮血准备的,例如茹毛饮血效果期间武器后坐力降低、快速完整冷血时间降低等,根据不同的玩法有着不同的选择。初始点数分配可以将镇定加到7,剩下3点看玩家打算用什么武器。如果要加肉体,则可以选择霰弹枪、轻机枪和钝器,并且可以更换义体手臂;如果要加技术能力,则可以选择技术类型武器,并且手雷会有额外效果;如果要加反应,则可以选择步枪、冲锋枪和手枪与刀剑,并且可以更换义体螳螂刀;如果要走黑客流,则可将点数投入智力上。虽然肉体和反应属性对近战武器也有加成,但由于冷血技能对枪械的加成较多,建议优先考虑这方面。镇定可以先点到16级,在此之前可以优先点亮以下技能:茹毛饮血、临危不惧、丧心病狂、血气方勇、精于计算等。红字代表可以优先强化的技能。如果走黑客流,则可点亮低温突触和快速传输;如果使用枪械战斗,则可点亮冰如铁石和血肉模糊。剩下的强化技能根据需要进行选择,专长20级解锁的残酷无情值得多加几级,加成很大。镇定这一项有潜行与冷静这两项,由于主要走的是潜行流,所以和冷血核心技能“茹毛饮血”的连续杀敌不太匹配,因此可以节省专精点数用在潜行技能以及使用的武器上。潜行流:走潜行暗杀流最重要的是镇定属性,其他属性根据个人选择进行相应调整。如果配合黑客流使用,则确实可以在远处解决敌人而不留踪迹;虽然也属于潜行类玩法,但对黑客流玩法没有加成。如果觉得不适应,则可以直接选择黑客流,详见黑客流加点攻略。剩下三个属性个人推荐加反应,围绕着淬毒小刀喂毒的打法,反应属性也能增加刀剑的攻击力。其他武器可以选择使用义体改造之后的单分子线,其威力会随着镇定点数的提升而增强。适当点一些肉体也是可行的,在远程武器R3近战中可以敲晕敌人进行钳制,并配合运动技能来强化角色整体能力。初始点数分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3和镇定7。潜行流以淬毒为中心进行加点,在镇定18点之前可以逐渐投入潜行相关技能上。仅供参考,可优先升级藏龙在天、暗杀刺客、鬼魅伏击等技能,并根据个人需求在反应属性中选择刀剑和手枪这两个技能分支。由于主要走潜行路线,所以与冷血核心技能“茹毛饮血”的连续杀敌并不完全匹配,因此可以节省专精点数用在潜行技能和使用的武器技能上。
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