
输了就喊疼,公司衬衫的具体位置这是游戏的规则。主要使用霰弹枪和副武器刀剑。我个人建议将肉体属性最低加到18,原因如下:
1.增加近战伤害和运动等级上限。
2.增加生命值,对于近战一枪致命和三枪致命之间可能是通关与重新尝试的区别(护甲也是如此)。
3.有几个必备插件需要18点肉体属性。分别是传说级的【生物监测】(在生命值降低到15%时立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却时间减少30%),以及16点肉体属性所需的【副心脏】。除了这些,传说狂暴也需要18点肉体属性。我之前提到“狂暴没用”,指的是当前条件下核心插件【野兽模式】对于刀剑流中重击输出手段无效,这显然是一个bug,并且可以修复。但如果玩家失去了那些属性点数,则只能重新开始游戏了。未来可能会有修复补丁出现,并且玩家可以根据自己喜好选择两个操作系统。
至于是否将肉体属性加到20,这取决于玩家的游戏方式。如果玩家不缺少那点伤害,也不指望使用大招技能,那么运动属性可能会很难提升。我选择将肉体属性加到20,因为我是一个角色扮演玩家,并且我的角色定位是力量和敏捷双重打击型。【肩挑手扛】就像个人标志一样。
【回复元气】看起来好像有用,但我通常会使用药物来恢复生命值,所以没有加上这个天赋。在游戏初期可以点上它。
【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】逐渐在游戏进程中加满。(【不药而愈】可以选择不点或只点一级,但出于省药和强迫症考虑我选择了满级)
【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】全部升满。闪避消耗耐力时配合克伦奇科夫反应中的闪避回复耐力效果,使得耐力永远充足。【一心多用】非常关键,在冲刺时可以进行重击。至于回血天赋,如果玩家之前已经点了回血属性,那么可以选择加上。
到这里,玩家需要12点肉体属性。如果一开始只有6点的话,只需再加6点即可。力量和敏捷都要提升几级技能,大约在十几级到二十级之间。然后再多加两级,在获得【长跑专家】后就可以停止提升肉体属性了,因为此时已经接近20级,并且应该主攻技术属性了以开启赛博炼金术课程。直到后期再补充肉体属性即可。
16级的两个天赋都是回血效果的,请根据个人喜好选择是否加上它们。18级以后的三个天赋尽量全部加满。
补充:在肉体属性中只需要提升运动方面的天赋,其他两项不需要增加。根据我的测试和一些网友的说法,特定天赋必须携带特定武器才能发挥作用,所以玩家不需要将歼灭这个天赋点满。
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