
1.开发人员可以在通关之后进行统计,只狼凤凰紫青伞获得但肯定有一部分未被包括在内(例如中途离开或匿名参与的外包项目等)。制作人员应该将清单数量增加约20%。

2.核心开发团队大致由80至100名成员组成,这也是魂系列作品的典型配置。
3.关于开发时间,从只狗公布项目开始算起,并不包括更早期的预演阶段。整个开发周期应不少于5年。
匿名用户 83312 次浏览 | 2023-06-18 提问推荐答案本回答最多玩家推荐

1.开发人员可以在通关之后进行统计,只狼凤凰紫青伞获得但肯定有一部分未被包括在内(例如中途离开或匿名参与的外包项目等)。制作人员应该将清单数量增加约20%。

2.核心开发团队大致由80至100名成员组成,这也是魂系列作品的典型配置。
3.关于开发时间,从只狗公布项目开始算起,并不包括更早期的预演阶段。整个开发周期应不少于5年。
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据说《狼:死亡二度》已经开发了好几年,制作周期也很长。但我仍然非常喜欢这个游戏,因为它的情节设置、角色形象、操作经验和场景设计都很好!每一次跳跃、滚动、攀爬、使用忍者、玩老板都会加速我的心跳,我觉得我已经成为了一个真正的忍者~!而且游戏中有很多隐藏的元素和不同的结局,可以让我无限期的玩!
据说《狼:影逝二度》是由著名的日本游戏制作公司FromSoftware开发的。他们之前开发过血源诅咒、《黑暗之魂》等游戏都是超人气、高难度、恶心的游戏~!想挑战《狼:影逝二度》的小可爱们,如何获得奖杯-超越父亲以及难点心得首先要学会忍受痛苦!
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1.开发人员可以在通关之后数一下,但是肯定有一部分没有包括在内(比如说中途被开,做好事不留名的外包等),所以制作人员应该是清单数量多20%左右。
2.核心开发人员大概在80——100人之间,这也是魂系列作品的大概配置。
3.开发时间的话,从只狗公布项目的时间开始算,肯定还有更早的predemo时期,应该不少于5年。

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