
火系技能:
死灵=尸爆:引爆一个尸体。变形术=火焰喷泉:消耗1Ap,对敌人造成伤害并点燃,还有DEBUFF效果使其流血。战争=火焰溅射:近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标。猎人=爆炸陷阱:设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱。恶棍=道具破坏:如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆。召唤=火系切换:把宝宝的属性切换为火属性。气系技能:
死灵=真空触摸:对目标造成少量伤害,并使其窒息和沉默状态。变形术=蒸发:将地面液体蒸发消失。气系战争呼吸泡泡:免疫电蒸汽伤害和窒息效果。猎人=不稳定状态:目标被攻击会被传送到随机位置,具有趣味性。恶棍=烟幕:丢一团烟雾,把自己隐藏起来。这个技能可以封锁敌人的视线,使其无法使用远程技能锁定在烟雾中的目标。战士冲锋技能或者变形蛮牛冲撞都无法直接穿过烟雾到达另一边。召唤=电系切换:把宝宝的属性切换为电属性。水系技能:
死灵=血雨:将原本的雨技能变成血雨,面积相对较小。变形术=治疗之泪:在自己身边形成范围治疗光环,进入范围内的队友将持续3回合恢复生命值。战争=水疗术:大量恢复目标生命值,并移除各种DEBUFF效果如火焰燃烧、疾病、衰退中毒和流血。猎人=冰甲术:将地面的冰转变成自己的魔法护甲。恶棍=吸血鬼BUFF:在2回合内吸取目标50%的生命值。召唤=水系切换:把宝宝的属性切换为水属性。土系技能:死灵=腐蚀喷射:源力技能,对目标造成少量伤害,并使其中毒、虚弱状态。变形术=油性覆盖:用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态。战争=油性甲壳:将地面上的油转化为物理护甲。猎人=撒灰:对范围内目标造成少量伤害,使其失明,并移除范围内地表效果和空中雾气效果。恶棍=淬毒武器:给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,持续2回合。召唤=毒性切换:把宝宝的属性切换为毒属性。个人觉得最强合成技能应该是土系的恶棍=淬毒武器。附加的毒性伤害真的很高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼使用这个技能后连续释放3个技能,背刺暴击时BOSS的物理防御和魔法防御同时消失了。一个没有双抗力的BOSS和咸鱼没什么区别了。
在BOSS战中使用这个技能可以直接爆发一套连招将BOSS控制到死亡,非常实用。
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