
人口的增长主要依靠三个方面:

一、提高满意度(宜居度)
1.开发奢侈资源:开发奢侈资源可以提升部分城市的满意度。
2.政策:一些政体和政策可以提供满意度。
3.娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。
4.伟人:一些伟人的能力可以提供满意度。
5.宗教:一些宗教信条可以提供满意度。
6.国家公园:在具有高吸引力的地区修建国家公园可以提供满意度。
7.厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,文明6新手玩什么国家好被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态下减少得更快。
8.财政破产:赤字连连会对满意度产生负面影响。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。通过比较城市当前的满意度和所需的满意度,可以了解该城市的民意状况。
二、增加人口容量
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市现有人口接近人口上限时,成长速度会减半;当两者相等或超出时,成长速度会降低75%;超出5人时将完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能提升住房数。
1.建立在地理位置上:拥有淡水资源的地方可以初始增加3个住房,并且上限是5。拥有海水资源的地方初始增加1个住房,并且上限是3。没有水源的地方移民数量最多只能达到2。
2.引水渠效果:在过渡中期建造引水渠可以提供额外住房。对于拥有淡水资源的城市在河流、湖泊和绿洲旁边建造引水渠可以增加2个住房,总共可以达到5个住房。对于没有水源的城市必须与河流、湖泊、绿洲和山脉隔开一个地块才能建造引水渠,而现在的引水渠可以提供6个住房,比不靠淡水资源还多1个。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑:
前期还有几种能够增加住房数量的建筑物,但是每一个建筑只能增加1个住房,并且需要花费一定时间来修建。军营是其中之一,在周边推动发展时可以使用;港口区有两种建筑物提供额外的住房,并且海边城邦也拥有丰富的贸易金。
为了全面配合我的地产规划,在偏远山区出售海景地块,并抢占宗教信条以获取额外的居民容量。在开始挖掘矿藏并完成占星石技术后,我会修建圣区以争夺宗教信仰者,并选择伟人点而不是奇观。
三、粮食数
1.多建农田:农田是本代的主要食物来源,相邻的农田可以获得加成效果。
2.商队增加食物:在新城市建立后,将一支商队转移到新城市,不仅可以增加食物产量,还能提高生产能力,大幅度加快发展速度。
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