
1、C6的城墙对于许多新手来说是一个噩梦。远程攻击无效,文明6传教士造近战攻击也只能造成15%的伤害。在前中期,轰炸兵种不仅移动速度慢,而且容易被消灭。只能等到飞机大炮出现后才能缓慢地攻破城墙。
2、近战兵种撞击城墙只有15%的输出;远程兵种射击城墙也只有50%的输出,并且还会受到-17点攻击力惩罚。综合来看,总体输出仅为25%。
3、C6中有一种辅助兵种叫做攻城锤。一旦贴上城墙,它就可以使所有近战兵种(包括近战海军和骑兵)的攻击效率恢复到100%,相当于其原本攻击力的7倍。而且,在对方研究大后期科技"钢铁"之前都有效果。轰炸兵种既昂贵又脆弱,并且没有加速卡片可用,无法得到其他部队的保护;而且每次只能进行一次自己的攻击,攻击其他陆军还会受到-17点惩罚。
4、与此与轰炸兵种相比,同期的近战兵种不仅力量不逊色,而且可以使用加速卡片,并且升级成本只有一半。既然一个攻城锤就能让所有近战兵种变成轰炸兵种,那么为什么我们还要愚蠢地制造大量效率如此低下的攻城炮呢?这就是C6中著名的“祖传攻城锤”的由来。
5、另外一个突破城墙的利器是远程海军。它是唯一对城墙没有-17点惩罚的远程兵种,并且自身力量也很强大。甚至当海军被地面上的远程部队攻击时,对方会受到-17点力量惩罚而无法生存下去。然而由于地图限制,在游戏中并不常见。
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