
威廉明娜上手指南
荷兰文明特点:
国内商路为起始地城市的忠诚度+1,获得成就-穿越西伯利亚的铁路通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外提供1文化值。河流会给学院、剧院广场和工业区提供2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。七省级护卫舰:替代护卫舰,只需10点硝石,比护卫舰高出5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。圩田:“公会”市政解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。圩田保留水域属性,并增加到3点移动力(无论陆军海军,在圩田上船花费2+3=5点移动力而不是3点)。提供1食物、1产能和0.5住房,如果与其他圩田相邻,则追加1食物。解锁“零部件规格化”科技后,如果与其他圩田相邻,追加2食物和1产能。解锁“土木工程”市政后提供4金币。运营方向的拐杖程度:5
荷兰是三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个。尽管受到最新资料片洪水的限制,河流实在太多了,只需随意规划一下就能让即使是最难规划的文化区也能得到3个邻接加成。
运营方向的防脸黑程度:5
荷兰不仅在邻接加成方面表现出色,在水域也非常强大。特别是对于水产比较贫瘠的湖泊边凭借强大的圩田可以轻松达到2粮食、1产能和1金币,并且三角形湖泊可以得到三块4粮食、1产能和1金币的效果。土木工程后可获得5金币,钢盔后可获得6粮食、3产能和5金币。虽然发力较晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的收益,没有什么好抱怨的。
战争方向的拐杖程度:3
荷兰在战争方面有两个优势:科技文化双快带来的优势以及七省级舰队的强大威力。尽管横帆装置这个科技走位和尤里卡异常糟糕,但由于七省级舰队非常强大,在中古时期对城防有67点力量相当霸道。即使不能作为主要加分项,它仍然可以作为一个额外加成。
战争方向的防脸黑程度:2
荷兰主要依靠运营优势取胜。
补充内容:
荷兰在运营方面绝对是神仙级别的。虽然收益没有土耳其那么高,但比土耳其更灵活;虽然不如韩国那么无脑,但比韩国更全面。这就是荷兰的优势。
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