
祖鲁的领袖能力是“雇佣兵”,凯瑟琳开局上手可以解锁组建军团的能力,以及“民族主义”,可以解锁组建军队的能力。当单位组成军队或军团后,战斗力将提升5点(军团为15点,军队为22点)。

祖鲁的文明特性是城市中有驻军时每回合增加3点忠诚度,如果驻守部队是军队或者军团,则增加5点忠诚度。在占领城市时,如果祖鲁已经具备编组成军建立部队的条件,则该单位会自动升级为相应等级(即可编制成为部分或全部由士兵构成)。在伊坎达科技解锁后替代生产建造营地将减少一半费用,并额外提供1个住房。(所有营地区域都享有创建和生产部队速度更快的被动效果;创建一个士兵消耗1.5倍资源产能,而创建一个部分由士兵构成的单位则消耗2.25倍资源产能)
班图武士作为祖鲁独特单位替代了长矛兵,并且拥有与长矛兵相同的能力,但成本仅为125锤(而长矛兵需要180锤,枪兵则需要65锤),维护费用为1而不是2。班图武士在进攻时,每个周围6格的友方单位提供的夹击加成将增加到4点(原本为2点)。班图武士获得经验的速度也增加了25%。
总体祖鲁是一个以战争为主导的文明。他们在运营方面没有任何限制。
在防御黑脸方面祖鲁并不擅长。尽管他们可以通过被动能力提升军队实力,在早期科技、文化和重要经济资源上并没有额外优势。如果想要生产军团,则需要考虑到昂贵的升级费用以及必须占用宝贵区域名额建造军事区域这一问题。在战争前期还是需要进行一番规划。
尽管军团拥有5点战斗力,并且下城后可以变成军团这一稳定且强大的战争资源,但实际上祖鲁在早期是一个相对薄弱的文明。即使通过科技跳跃也可能缺乏科技和经济支持,而班图武士也缺乏决定性的战术能力。在防御黑脸方面祖鲁可能得分不高。
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