
仙剑奇侠传7到底好玩吗?现在,仙剑7结界仙剑奇侠传七已经正式上市了!这是一个基于仙剑世界观创作的全新故事和新主角。许多玩家因为怀旧情结纷纷进入游戏体验,那么究竟仙剑奇侠传7是否好玩呢?今天我们将为大家带来一份详细测评。

一、剧情感受
1.故事从神仙男主角修吾被魔尊重楼暴打并掉入人间开始。他也失去了用于穿越六界的春滋剑。在一个巧合下,女主角月清疏将掉落人间并变成果实的修吾带回了家。
2.之后,月清疏一行人逐渐卷入魔兽与天魔众的袭击中,并且修吾在刺杀天魔众时原因变得扑朔迷离起来。
3.游戏中的世界观没有发生大的改变,但内容方面出现了明显区别。由于游戏制作班底从仙剑五开始更换,世界观逐渐变得宏大起来。故事的精彩程度也稍有减少。目前老游戏进度已经到了第二十章,主线剧情信息量较少,并且可以隐约感受到游戏即将结束。
4.仙剑系列的优良传统自然没有被忽视。在整体剧情方向上依然能够吸引人们的注意力。例如敖胥神尊的阴谋、神农九泉异常的秘密等都足以让玩家推动剧情发展。同时还有不少对前作内容的致敬,如天师门被王小虎偷走虎怪、忆如的冰宠以及耳熟能详的蜀山派和李道长等等。这些内容就算卖玩家128元也一点都不过分。但支线剧情整体上还不够充实,几乎可以说是琐碎无关紧要之事,唯独月清疏回收灵兽这个支线比较有意思。
二、战斗体验
1.仙剑7中战斗手感相当奇怪,在使用气疗术等技能时十分僵硬。由于我使用的是Xbox手柄进行游戏,不知道是按键问题还是游戏反馈太慢,整体动作都非常缓慢。在做出任何动作后都无法使用闪避技能,并且在受击后也不能使用闪避技能。近战攻击之后的摇晃和僵直时间也很长,导致战斗感觉非常僵硬。现在仙剑已经成为知名Ip,中手游的实力也有目共睹,如果技术不行就实在说不过去了。宁愿多花点钱买一个手感好的游戏体验。
2.但Boss战体验却值得一提,在这方面我们还会遇到同样的问题——与人形Boss交锋时体验极差!首先Boss具有霸体属性,并且出招频率很高,基本上玩家只能通过释放技能来输出伤害;选择近身攻击只会白白挨打(所以桑游yyds)。然而对付怪物类Boss要容易得多,因为他们出招规律并且动作幅度较大,躲闪技巧并不困难。
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