
当我尝试操作飞翼时,完成任务-沉船残骸总是无法准确地控制路径点。但在最后一次尝试中,我突发奇想——一次性通过了。原理如下:在飞翼状态下,屏幕上会显示按键提示,如下图所示↓(注意!这个图是非挑战模式的界面提示,在“飞翼之王”挑战中,这两个提示几乎位于屏幕中央(这很关键~)。
大家都知道,飞翼的操作原理与飞机几乎相同,唯一的区别就是飞翼处于滑行下降状态。在“飞翼之王”挑战中,“E关闭”这个提示与飞机界面上的那个瞄准星功能相同。
重点来了:当我们操纵飞机时,头部视角会不断变动;最终我们可以根据准星、部分机鼻和螺旋桨等来判断出飛機的航向或朝向(就像两点一线进行目标定位)。在不同状态下操纵着滑行降落器时情况却不同。由于处于第一人称视角,并且只要稍微移动鼠标(也就是头部视角),视角就会与我们所控制的人物实际飞行方向产生偏差(因为没有像螺旋桨和准星那样的两点一线参照)。我们只能大致判断飞行方向。在平时这并不重要,但在“飞翼之王”挑战中,这对于操作来说会造成巨大困难(至少对我而言如此),因为无法准确判断是否正面对着圆环。
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