
怪物猎人崛起中,怎样调和LV1麻痹弹笛子的旋律模式奏和旋律模式响可以通过替换技来改变操作机制。替换后的旋律模式奏被称为演奏,从左向右挥笛子造成2段伤害,第二段是音波伤害;而替换后的旋律模式响被称为多重演奏,从右向左上方挥笛子同样会造成2段音波攻击。除了打点不同外,这两组替换技在外观上并没有太大区别。然而选择不同的替换技将完全改变猎人使用狩猎笛时的机制。
选择演奏攻击时,玩家的曲谱由两个相同音符组成,在释放两次相同音色攻击后会自动释放出整个曲谱效果。而选择多重演奏攻击时,玩家的曲谱立即变为单个音符。但是单一音色攻击不会自动产生曲谱效果,需要使用多重演奏才能发出完整的乐章。这就是之前版本中使用猎人笛时所采用的玩法方式,并且简化了乐谱。
在崛起中,有一种名为高频冲击波的曲谱,与冰原中的高周波打非常相似。以土沙龙的笛子为例,如果选择多重演奏攻击,则输出方式是先释放一个音色2再释放一个多重演奏。这样就会产生高频冲击波,对于我目前的装备高频冲击波造成10点伤害。而选择演奏攻击时,在释放一个音色加上演奏攻击后不会产生高频冲击波,因此两者之间少了1个高频冲击波的伤害。如果只是连续使用两个音色攻击来产生高频冲激波,则两者之间差距将减少一个音波伤害。同学们可以仔细体会一下这种差异。
这两种方式还有一个较大区别是,在打出3个音色后,选择演奏攻击需要使用三音演奏才能完全点亮4个旋律;而多重演奏则只需按下ZR即可直接点亮4个旋律,并且回合中也能同时进行一次三音演奏。虽然使用猎人笛时选用多重演奏可能看起来比较尴尬和缺乏动感,但演奏攻击具有无敌帧的技能,这在实战中非常有用。而多重演奏则没有无敌帧。
如果要使用多重演奏最好搭配拥有高频冲击波旋律的笛子。多重演奏音波攻击在输出中所占比例会更高一些。在本作中出现了负会心高攻击且带有高频冲击波效果的土沙龙笛子,还有面板属性更高的轰龙笛。不过轰龙笛的高频冲击波需要通过旋律3来进行演奏,使用效果就会稍差一些。
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