
对于死亡搁浅这款游戏,获得奖杯传奇诞生以及难点心得分享是否好玩还是因人而异。以下是我对死亡搁浅的评价:

1.剧情。优点:如果玩家一直跟随剧情,仔细阅读邮件、访谈和大部分CG,到了结尾会感动不已。缺点:剧情分散,节奏混乱,在开局时播放了很多片段,在第三章中间有一个较长的空白期,并在结尾突然增加了许多片段。如果玩家在凌晨开始与最后BOSS战斗,并希望能够迅速结束游戏,那么可能要等到天亮才能看完所有的片段。
2.游戏性。优点:送快递非常有趣,以快递为核心的基建、战斗和路线规划都经过精心打磨。缺点:除了送快递之外几乎没有其他玩法可供选择,并且无法与《合金装备》相提并论(虽然我知道不应该这样比较,但是无意识地进行比较)。许多装备和设施存在感很低,并且由于战斗并未将玩家推至极限状态,实际上玩家很容易用最笨的方法通关,不会本能地去探索各种过关方式。许多初次战斗的难点在于玩家没有准备,没有任何装备就开始战斗,但是一旦知道哪里会有战斗,在二周目稍微提前准备一些武器和装备后,战斗就变得几乎没有难度。这款游戏从各个方面来看并不需要进行二周目...它并非为了让玩家多次游玩而设计。
3.文化。优点:对于近期动辄以多人取代单机、搞意识形态强奸的3A游戏圈《死亡搁浅》真实地展示了人类文化的伟大之处。总体而言,它是一首赞美人类的颂歌,并涉及到各种人文艺术等方面内容。尤其对互联网时代社会现状进行了许多思考和建议,在纯粹谈论文化层面上,《死亡搁浅》在各个意义上都是顶级作品。缺点:许多内容需要通过送货才能解锁,如果想要全部解锁可能需要花费数十小时达到白金级别,完成每个据点的大部分订单,并将每个送货点的连结等级提升到很高才能解锁所有邮件和访谈。许多与文化相关的内容都包含在邮件和访谈中。
4.画面。优点:风景优美,建模精细,人物模型精致。与《合金装备5》相比较,例如Snake和Sam这两个角色,Snake身上的装备大多是平面贴图,在携行具带子等细节上与衣服融为一体;而Sam全身装备都有立体感觉,并且每个配件的细节处理非常到位。所有玩家阵营设施、工具和载具都设计得令科幻工业爱好者满意。缺点:可能在植被处理以及对野外动物描写方面(片头中有动物出现,在实际游戏中基本只有Sam一个人以及偶遇NpC,除此之外就只有敌人)无法达到《荒野大镖客:救赎2》那样令人沉浸于其中的水平。
5.角色。优点:如果玩家玩过死亡搁浅,《麦子叔》获得TGA最佳表演奖的原因可能就能理解了,尤其是在游戏结尾部分。缺点:除了几个主要角色外,大多数角色都只是静止对话的全息影像。
6.音乐。优点:非常好听,《死亡搁浅》获得TGA最佳音乐奖项,不仅野外播放的插曲动听,剧情配乐也很出色。我现在甚至在游戏之外也会听AFinalWaltz、BB'sTheme和Don'tBeSoSerious这三首歌。缺点:除了主线任务有音乐伴奏之外,在普通时候没有音乐播放器。
以上是我对“死亡搁浅是否好玩”的评价,希望对玩家有所帮助。
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