
《死亡细胞》的真正结局是在打完守望者之后,击败BOSS-时光守护者主角来到了码头。在这个结局剧情中,主角遇到了一个NpC,告诉他船还没有准备好。突然间,地下冒出一根触手将主角刺死,游戏又回到了起始点。

首先我们来解读一下这个结局剧情。
虽然游戏最开始就交代了一些剧情,但是依然让人感到困惑不解。我们只能猜测游戏的目标是让主角逃离城堡,并通过击败最后的BOSS来到码头乘船离开。但事实上,在打败最后BOSS之后来到码头时,并不会触发战斗。那只持长矛的绿色触手怪并非敌人级别的怪物,靠近它也无法引发战斗。相反地,在接近它时会触发最终剧情:坐船离开这里是行不通的!随即该怪物用触手将主角送回老家(以杀掉主角作为剧情进展)。
接下来我们看看《死亡细胞》有哪些特色吸引玩家。
游戏的世界地图设定类似于《恶魔城》和《银河战士》的大地图。不过,《死亡细胞》将大地图分割成了不同的关卡,虽然关卡之间有明显的分割痕迹,但玩家可以自由选择去哪里。这种多线性流程使得游戏更加自由,玩家可以选择前往充满毒水和自爆怪物的下水道,也可以选择没有太多难点、平坦无阻的大道关卡。
除此之外《死亡细胞》突出了单个关卡地图中副本形式上的随机性。尽管固定板块在游戏中仍然存在一定程度上,并且塞入随机生成的地图中会减少某些重复感。在每个关卡中还有各种随机事件和隐藏内容等待发现。即使是通关一周目后,每次进行新周目时都能带来全新体验。
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