
一.Vulkan的基本概念
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(ApI),彩虹六号:围攻uplay连接错误办最早在2015年游戏开发者大会(GDC)上由科纳斯组织发布。
二.Vulkan的特性
Vulkan是由Khronos集团开发,它是AMDMantle的后续版本,延续了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够充分利用RadeonGpU和多核CpU的性能、效率和功能。
相对于OpenGL,Vulkan大幅降低了CpU在提供重要特性、性能和图像质量时所产生的"ApI开销"(即后台工作来分析游戏对硬件需求),并且可以使用通常无法通过OpenGL访问到的GpU硬件特性。
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