
玩战争雷霆日系-紫电需要进行转职。

这款游戏的特点是相当暴力。
1.最近几个版本更新了引擎,空战术语-Bumping图像画质和打击效果都有所提升,估计Gaijin也希望让战争雷霆能够保持更长的活跃度。就目前的游戏机制和载具更新来看,在国内对于战争雷霆的热度仍然处于上升期。在B站上,近两年才有人开始制作各种集锦和载具测评视频。我认为这款游戏的热度还能维持三到五年左右,至少要等到F15、F16、Su30等四代机出现后才可能会逐渐降低。
在热度过去之后,战争雷霆还能够存活多久呢?如果更新速度变慢且代入感降低(真实性下降),可以参考隔壁彩虹六号和绝地求生这两款游戏的情况——它们无法长时间存活,最多再过两三年就会逐渐衰退。
2.当玩家玩到差不多80%时会发现,《战争雷霆》其实只是一个跳板。从一开始对空战一无所知,到后来明白了踩舵、拉枪线、滚剪、对头、能量战和舵面操纵等技巧,玩家会去玩《数字战斗模拟》(DCS)这样更加精细的游戏。玩家越了解,《战争雷霆》实际上为了娱乐性而简化了很多内容,到那个时候玩家可能就不再喜欢这款游戏了。
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