
《鬼泣5》的多周目设定使得在进行多周目游玩时,鬼泣5败给了只狼角色已学习的技能会被保留,并且一些技能会发生变化。在尼禄的二周目中,他的技能有哪些变化,并且对游戏玩法有什么影响呢?接下来我将为大家带来《鬼泣5》二周目尼禄技能变化及用法分析,希望对各位有所帮助。
魔人化
按下十字钮可以激活DevilTrigger状态,在这个状态下与《鬼泣4》相同,拥有无敌时间并且全身都具备攻击判定。
激活后,所有挥刀动作都会增加蓝色的魔爪攻击效果,并且所有开枪动作都会增加幻影剑效果。
以下是一些应用场景:
1.可以先跳跃或使用Shuffle来回避敌人攻击,并在此之后激活DevilTrigger以延长无敌时间。无敌时间可以连续存在。
2.可以试着使用DevilTrigger打断M20(BOSS)的幻影剑。需要进行测试确认。
3.如果二周目的BOSS进入虚弱状态,可以使用Buster来投掷BOSS,而不一定需要装备机械臂BusterArm。
(注:BusterArm的投掷攻击力比DevilBringer高出很多,所以在攻略中仍然有其独特性)。
4.可以购买ShowDown和MaximumBet两个必杀技,在BOSS虚弱状态时给予敌人重创。
(可以趁着ShowDown挥舞时蓄力机械手,然后在ShowDown结束后使用火箭升龙或者BusterArm对Boss造成伤害)
5.DevilTrigger的无敌时间和BreakAway(爆手臂)的无敌时间使得尼禄更具容错性,并且进一步扩展了操作空间。同时也能更多地利用机械臂的蓄力功能来进行回避动作。
DevilBringer(机械臂)
从浅入深地讨论以下几点:
1.在一周目中,在机械臂蓄力(游戏中正式名称为BreakAge)时不能使用缆绳抓取技能。
但是在二周目中依然可以使用魔手抓取技能,这是一个非常大的强化。
2.可以使用Hold技能,也就是抓住敌人当作盾牌。实用性有待研究。
3.在挥刀攻击时,按下魔手可以在挥刀的同时进行魔手攻击。这个操作相对较难,与红刀(Exceed)的时间点不同。
简单时间点如下:
-魔手攻击:在攻击动作开始几帧时,也就是命中之前。
-红刀蓄力:在攻击命中特定几帧时,也就是命中同时。我记得四代游戏里红色出现后有五帧的接受输入时间窗口,三代则更严格只有两帧。
如果想要同时催红刀和附加魔手,在挥刀时确实很困难。一般人如果无法兼顾两者,则必须做出取舍。
建议优先选择红刀为主要技能,因为Exceed对于指令技能如Streak或DoubleDown等产生了重大影响,并且必须优先考虑它们。
当然如果能够兼顾两者那就最好不过了,但是难度相对较高。在两个不同的时间点同时按下附加指令实在是困难。
也许可以从尼禄ComboB的砸地技能作为入门,因为砸地的节奏相对容易掌握,可以尝试同时附加魔手和催红刀。
DevilTrigger激活时,魔手攻击从一拳变成两拳。
枪支强化
一周目只能购买三段特殊弹技能,而到了二周目就可以购买三段蓄力射击技能。
按住枪击按钮不放,在左上角状态区域会先填充子弹数量,从空白变成三个黄色格子。
持续蓄力后,黄色格子会变成蓝色格子,并且此时蓄力完成。这种效果和DMC4中类似,在发射之前先造成高伤害再进行爆炸效果。
然而每次只能进行一次蓄力射击,并不能连续进行多次。并没有那么便宜的事情发生。
所以我建议将枪支设置在R2(XBoxRT)位置上。
以上就是关于尼禄在二周目中的主要变化。对于我最直觉的想法是在BOSS战时带上机械臂RagTime,以打出BOSS们的虚弱状态。RagTime可以延长虚弱状态的时间,然后再使用ShowDown进行投掷,并且接着蓄力火箭拳等等技能,从而形成超强大的连击。
对于操作有自信的玩家则可以同时研究魔手附加和催红刀两个方向。
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