
命令

生成(spawn)
(pS:可以生成敌人、宝宝、各种箱子、钥匙、金币等)
语法:
spawnmegamaw
spawn20
spawn10.1
spawn10.2.0.4
在实体(entities)中,启用控制台名字可能会冲突,所以可能需要先敲一部分名字来查到它的编号(通过语法提示),然后把名字删掉,手动输入查到的编号。
Tips:-使用小数点进行分类。种类.变体.子类型.精英类型(Type.Variant.Subtype.Champion)。Tips:输入spawn10.2.0.4,可以获得一个gaper(10)的燃烧变体(.2),并且是蓝色精英怪(.4)。(pS:看语法提示)跳转(goto)语法:gotos.boss.1010gotos.error.21gotod.10s的意思是特殊(special)房间,d是正常的房间类型。不同层次的房间也不一样,所以在第一层和第三层,gotod.10跳转到的房间也是不一样的。层跳转(stage)语法:stage1stage10astage3b在同一个种子中移动到其他层。可以用这条命令来跳到后面一些的层里,返回前面的层。输入当前层的id来重置当前层。注意:输入不存在的楼梯会导致游戏崩溃。生成地形(gridspawn)石头、火、翔、地下室通道等语法:gridspawn1000gridspawn1494gridspawn9000gridspawn9100在房间中随机位置产生一个给定ID的地形实体(gridentity)。当无法覆盖某些实体、尝试在房间外放置实体等情况出现时,不会发生任何效果。如果不重新进入房间,则生成沟壑(pit)将显示异常。调试(debug)对测试非常有用的各种作弊指令。另外还有一些弃用或无效指令未列举出来。以下是很有用的指令:debug3完全无敌debug4DMG40,不会切换角色当前武器,和豆浆(SoyMilk)配合超棒debug7显示攻击数值,和SpiderMOD很像debug8主动道具无限充能debug9高幸运,幸运事件发生概率大幅度提升debug10启用后,所有敌人立即受到大量伤害,房间马上会清理完毕注意:当玩家输入debug3之后,游戏会提示Enableddebugflag,意思是帮玩家插了一个“玩家马上会掉血”的flag,再输一遍就会把flag拔掉。给予道具(giveitem)别名(alias):givetim,g道具、饰品语法:giveitemdr.fetusgiveitemc15giveitempetrifiedpoopgiveitemt15giveitemipecgivetimmutantspgsoymilk道具名字很容易发生冲突,所以可能需要先敲一部分名字来查到它的编号,然后把名字删掉,手动输入查到的编号。对于道具使用"c15"来指明编号。对于饰品可以使用"t15"。注意如果不打全名字可以自动补全。像"<3"这种奇葩的物品必须找到物品编号然后用"c15"这样的指令来表示,不支持输入名称。/*注意*/小写字母"p"开头的名称将被理解为药丸的id:p0(BadGas)。p开头的物品需要输入大写字母。pS:c15表示15号道具,即道具<3,"<3"是个道具名字,t15表示15号饰品,编号和图鉴一致药丸语法:giveitemp0gp22卡牌语法:giveitemk1gk45不支持输入药丸或卡片的名称,需要输入编号。就算一个药丸的效果还未知,也可以通过指令来获取它。它不会在之后的随机过程中被改变。/*注意*/小写字母"p"开头的名称将被理解为药丸的id:p0(BadGas)。p开头的物品需要输入大写字母。
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