
索利斯电锯杀人狂奖杯,获得奖杯-哞西法以及难点心得只需清除工厂侵染点即可获得。进入游戏后,我感受到了一种熟悉的味道。与前作相比,并没有特别大的差距。令人惊讶的是,在2018年末推出的这款游戏画面竟然没有取得进步。虽然包体有所增加,但这种程度上的停滞不前让我感到困惑。
当画面从动态变为静态时,细心观察会发现很多粗糙痕迹:河流缺乏质感、棕榈树有明显锯齿、NpC们表情呆板无生气。游戏场景中重复度高且地图设计漫不经心,使得在战斗之后冷静期变得难以忍受。
如何形容这种感觉呢?或许就像是在pS3上玩pS2游戏——尽管分辨率提升了,但画面仍然透露着廉价和粗糙之感。
尽管如此,在本作中也能看到一些明显的变化,制作人似乎努力追求新意。毕竟,在这个物理法则混乱的世界中,如何让玩家发挥创造力是考验制作人思维灵活性的重要标准。
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