
以下是人物技能强度表,流程中杀人对结局有什么影响用字母XSABC代表跑步速度、战斗力、守家能力和背包格数(依次为战斗能力、守家能力、背包格数和跑步速度)。鲍里斯的技能强度为SSXC,他擅长抽烟,恢复速度快且生命值高。罗曼的技能强度为XXBS,他也擅长抽烟。马尔科的技能强度为AASS,没有特殊技能。马林的技能强度为AABS,可以减少建筑消耗百分之20,并喝咖啡增加效果。阿里卡的技能强度为SSBA,她可以无声潜入并撬锁声音小,并喝咖啡增加效果。卡地亚的技能强度为BBAA,她喝咖啡并且擅长砍价。兹拉塔的技术强调是BBAAS,在“我们的东西”中增加心情描述以更有效地安慰队友。布鲁诺的技术強调是AABS,他也擅长抽烟和冷血,可以减少酿酒和做飯所需材料.帕夫列的技能强度为AAAX,没有特殊能力。伊米莉亚的技能强度为ABBBS,她擅长冷血,并增加捕鼠笼的效率,喝咖啡。安东的技能强度为BBBC,他是禁欲者且具有更大的崩溃抗性。茨维塔的技能强度为CCCA,她也具有更大的崩溃抗性。
根据心理素质来分类:
第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师
第二档(稍冷血):马林、小偷、数学
第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快
第四档(情绪化):大妈、音乐女和17格
这里我们首先整理了统计数据。可以看到人物能力主要由跑步速度、背包大小、战斗力和守家能力以及额外技能所决定。因此我们从这些方面入手来评估人物。
这五项基本能力中也存在主次之分。现在让我们来排列一下:
首先是背包大小,这无疑是对游戏限制最大的因素。即使战斗力低如大妈,老手玩家也可以通过放养军营来弥补不足(屠杀就难了,除非卡梯子)。因此战斗力会被削弱,而背包大小则限制了玩家出科技的速度。这一点是技术难以弥补的,所以背包大小无疑是影响最大的因素。
接下来看战斗力和守家能力。战斗力不足可以通过技术来弥补,但守家能力则不能。我们通常发现,在使用四或五档守家能力的人物时往往会丢失东西。但三档及以上基本上不会对游戏造成任何负面影响(当然如果玩家自定义一个罪行爆发开局就另当别论)。我个人认为守家能力要高于战斗力,但由于一般情况下没有太大影响,并且新手往往无法有效利用低戰鬥力建设角色,出于平衡考虑我们姑且认为二者同等重要。
特殊技能加分排名(抽烟和喝咖啡都减0.05):
罗曼:暴力负面技能,容易伤心受重伤并打队友。很多新人因此而失败,但解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事并有烟就行。然而新手往往无法控制好这些技能,因此需要减分。大致可以减0.25分(如果对此有异议,请在评论中讨论)。现在得分为6.15。
马尔科:其他人的背包大小以二格为界定,而他与下一档以三格为界定。这可能导致低估他的能力,所以需要加0.5分。现在得分为7.1。
艾米莉亚:鼠笼技能正面加分,喝咖啡负面扣分,并相互抵消后加0.2分。现在得分为5.1。
安东:崩溃抗性正面技能和禁欲者负面技能(不能喝酒当心情低落),相互抵消后不计算加扣分项。现在得到3.15。
茨维塔:崩溃抗性正面技能,在原基础上加0.05分(无论是否加分,她都是倒数第一,所以将其作为奖励分)。现在得分为2.2。
兹拉塔:安慰队友和增加心情描述属于心情方面的技能。可以给予她额外的心情加分,因此加0.5分。现在得到5.25。
鲍里斯:抽烟技能扣0.05分。现在得到7.7。
卡地亚:砍价技能相当于增加了百分之二十的背包格子,并且背包格子增加百分之二十后相当于14.4格,即多了两个背包格子。因此给予1点额外评价。喝咖啡技能扣0.05点。现在得到5.95。
布鲁诺:抽烟技能扣0.05点;酿造和做饭技能增强效果给予0.25点评价(贸易流非主流时只有这样考虑)。现在得到5,4。
马林:减少百份之20消耗等同于多拿了百份之25材料,10*1,25=12,5。由于只对建筑材料有效所以取12格,给予1点额外评价。喝咖啡技能扣0.05点。现在得到5.9。
帕夫列:唯一一个没有变化的角色,现在得分为5.8。
阿里卡:抽烟技能扣0.05点;潜行技能加0.5(由于这个技能一般用不到,所以不能过多加分)。现在得到5,9。
最后的排名:
博里斯,7,7马尔科:7,1罗曼:6,15卡地亚:5,95马林和阿里卡并列:5,9帕夫列:5,8布鲁诺:5.4兹拉塔:5.25艾米莉亚:51安东: 3.15茨维塔: 2.2*以上排名仅为个人观点,并未过度考虑团队作用。否则马林可能会更高位,并且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化版的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。
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