如果玩家吃了一个罐头或熟食,玩家的状态会向前跳1个阶段。而如果玩家吃了一顿生肉,状态只会向前跳半个阶段。在第二天或第四天尽量避免食用熟食或罐头,也就是在饥饿程度最高的时候。
如果在第五天吃了一个罐头或熟食,玩家将回到第二天的状态,也就是很饥饿的程度。同样地,在很饥饿的第二天再次吃一个罐头或熟食能够回到普通的饥饿程度。这样一来,每隔三天才进食能够多维持一天时间,但缺点是可能会伤害特定角色(比如厨师),同时增加生病概率。
事实上还有另外一种方案:在第五天吃一个罐头或熟食能够回到普通的很饥饿程度;然后在第六天再次进食能夠保持这个状态;之后可以等到十日和十一日分别进食能保持相同效果。这种方案比每两天进食能省下更多资源,并且比每三天进飡更健康——在五天中只有两天是很饥饿的。
以通关25天为例:
1、每两天进飡需要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
2、每五天进飡需要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
3、每三天进飡需要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
4、值得一提的是,在角色处于很饥饿状态时第一次出现并不会影响速度。
5、快速建造双鼠笼和二级菜园在前期非常重要,否则一周过去了还有20多块肉没吃掉。