1、主要属性
膂力:对部分武器和功法的使用效率有影响。超过50的部分将转化为命中属性中的攻击力道,同时增加装备负重。在幼年和老年时,发挥效率下降,在中年时上升。
体质:对部分功法的使用效率有影响。可以承受更多外伤,并且在幼年和老年时发挥效率下降,在中年和少年时上升。
灵敏:对部分武器和功法的使用效率有影响。超过50的部分将转化为命中属性中的攻击迅疾,并且在幼年和老年时发挥效率下降,在中年和少年时上升。
根骨:对部分功法的使用效率有影响。可以承受更多内伤,并且在幼年和老年时发挥效率上升,在中年时下降。
悟性:对部分功法的使用效率有影响,帮助人物更好地突破功法、技艺玄关,并且影响读书技能点数。在幼年和老年期间发挥效率上升,在中年时下降。
定力:对部分武器和功法的使用效率有影响。超过50的部分将转化为命中属性中的攻击精妙,并且发挥效率随着年龄增长而不断增加。
Tips:主要属性和防御属性都有对应的发挥效率,超过百分之百为绿色,少于百分之百为红色,受年龄和走火入魔的影响。
2、防御属性
护体:减少人物受到外伤并避免被破体削弱。在幼年和老年时发挥效率下降,在中年时上升。
御气:减少人物受到外伤并避免被破体削弱。在幼年和老年时发挥效率下降,在中年时上升。
内息:主要用于抵消战斗中的负面效果,目前主要是抵挡毒素并降低内息紊乱程度。在幼年和老年期间发挥效率下降,在少年和中年上升。
卸力:三大闪避之一,可以化解基础力道攻击,如崩、劈、掷等。当卸力大于对方力道时,可闪避相应伤害。在幼年和老年时发挥效率下降,在中年时上升。
拆招:三大闪避之一,可以化解基础精妙攻击,如拿、撩、御等。当拆招大于对方精妙时,可闪避相应伤害。发挥效率随着年龄增长而不断增加。
闪避:三大闪避之一,可以化解基础迅疾攻击,如点、刺、弹等。当闪避大于对方迅疾时,可闪避相应伤害。在幼年和老年时发挥效率下降,在少年和中年期间上升。
Tips:主要属性和防御属性都有对应的发挥效率,超过百分之百为绿色,少于百分之百为红色,受年齡和走火入魔的影响
3、其他属性之提气架势
提气速度:影响战斗中提气圈的回复速度。
架势速度:影响战斗中架势圈的回复速度。
提气消耗:减少战斗中技能对提气的消耗。
架势消耗:减少战斗中技能对架势的消耗。
内功发挥:无论是武器普通攻击还是武学技能攻击,都有相应的内外伤比例。例如10点伤害中有多少是外伤,多少是内伤,内功发挥可以调整这个比例。