
一、游戏画风
许多玩家在第一次见到《塞尔达传说:旷野之息》的画面时就决定要入坑了。这款游戏的画风并不是传统的写实风格,沙漠雪山墙壁上的祠堂开启而是以卡通渲染为主,并融入了水彩画的元素,美工们的水平相当高。尽管游戏中有些地方画面简单,但仍然引入了各种动态物体和光照效果来补充,并且对复杂场景进行了精细刻画。
游戏中草地的质感极佳,行走在上面玩家会感受到仿佛置身于真实草原之中,就像头发柔顺得使用了潘婷或海飞丝洗发水一样。当玩家用锋利武器挥砍空气时,割草声音和图像同时出现,在攻击范围内所有草都会被割掉。
然而当玩家以为这已经结束时,突然有只蚱蜢、蜥蜴或者神秘小精灵跳出来。啊~原来是我把它们藏身之处给砍没了!于是一个小时后整片草原都变秃了。
二、物理引擎
《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,这是一个专注于模拟真实世界物理效果的引擎。然而它也有一个缺点,就是不够细腻,甚至会出现角色突然鬼跳到空中等情况。这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来。但任天堂的游戏总监青沼英二解释道:我们和Havok工程师进行了长时间讨论,并做了很多调整,他们对Havok引擎能达到这种程度感到非常惊讶。
《塞尔达传说:旷野之息》的物理效果非常真实,在希卡之石的时停功能下产生了各种几何学操作,比如捅树桩或者攻击独眼巨人(笑)。
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