1. 已知减伤比例和防御值不成正比,而是增幅逐渐减少。
2. 防御值的提升,本质是变相提升了人物的血量。
3. 人物的等效血量应当与防御值成正比,假设系数为a,防御值为x,等效血量为f,则应有:f=1 ax。
4. 那么人物受伤害的比例即为1/f=1/(1 ax)。
5. 减伤比例=1-1/(1 ax)。
6. 设怪物的攻击力为m,人物受伤害为N,则N=m/(1 ax)。
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1. 已知减伤比例和防御值不成正比,而是增幅逐渐减少。
2. 防御值的提升,本质是变相提升了人物的血量。
3. 人物的等效血量应当与防御值成正比,假设系数为a,防御值为x,等效血量为f,则应有:f=1 ax。
4. 那么人物受伤害的比例即为1/f=1/(1 ax)。
5. 减伤比例=1-1/(1 ax)。
6. 设怪物的攻击力为m,人物受伤害为N,则N=m/(1 ax)。
其他答案
在崩坏3手游中,崩坏3防御减伤公式是什么可以参考如下:一: 已经知道伤害减免数量和防御力值不成比例,反而是增长幅度日益减少。二: 防御力系数的提高,核心是变向提高了角色的血条。三: 角色的等效电路血条应该和防御力值正相关,假定指数为a,防御力数值x,等效电路血条为f,则应该有:f=1 ax。四: 那样角色受伤比例即是1/f=1/(1 ax)。五: 伤害减免占比=1-1/(1 ax)。六: 设怪物的攻击为m,角色受伤为N,则N=m/(1 ax)。
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