
很多人都抱怨一击必杀的难度太高了.....
对于这个游戏的普通难度我不太清楚(我最开始就手贱选择了困难难度),获得奖杯-这是一个铜奖杯以及难点心得但是在困难模式下,战斗的关键是要学会闪避并反击。玩家可以同时利用闪避按键O来躲避攻击,并尽量使用输出技能J和I。(推荐使用J,因为使用I时经常无法成功发动重击)
千万别贪图多次攻击!
千万别贪图多次攻击!
千万别贪图多次攻击!
重要的事情需要说三遍,在这个游戏中,如果玩家总是试图连续进行多次攻击,结果就会导致自己盾牌被打破,并被敌人包围在中间无法动弹。没有必要为了一刀而让自己身受重创,即使生命值降低也没关系,之后耦合几次就能恢复满血量。主要问题在于盾牌消失。
在游戏中盾牌起着非常重要的作用,不仅可以大幅降低受到的伤害,而且还具有霸体效果。
我在这里推荐一种适合手残玩家的技能加点方案
溯源>韧化>耦合>铸甲>超载>扰动>震颤
这个加点方案主要适用于夏姬八乱闪技能,只要玩家看到有人攻击玩家,就快速闪避并碰运气触发溯源效果,触发后顺便通过耦合回血。在溯源之后立即使用超载技能。注意自己的护盾值,如果过低就飞向最高点等待护盾值恢复满再下来。
当然这个是给手残玩家设计的加点方案,在真正无法自救时才会使用......正常情况下每个人都有各自喜好的加点方式,我是先将扰动和震颤技能升满级,韧化和铸甲则是最后提升。
耦合回血效果在一击必杀中非常实用,在每波新敌人出现时通常都会剩下一半血量左右,并且打到一半时玩家的生命值就已经恢复满了。
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