
一、让我们来对比一下两代的开头:

1、在第一代中,耻辱2在steam上叫什么主角坐船归来后,女皇被暗杀并冤入狱被逼供。这个剧情转折非常大且冲击力十足。这样的情节能够吸引玩家的注意力,因为他们此时都是懵逼状态。这个转折让人产生了追查真相和了解后续剧情的强烈欲望(与《刺客信条2》中艾吉奥全家被陷害行刑类似)。《刺客信条》系列后续游戏在叙事方面更加巧妙,但由于类型不同无法直接进行比较。
2、而在第二代中,女皇开例会后遭叛变并被不明女巫劫持。相比之下,这个开场平淡了很多。虽然出于情怀不能完全否定这样的开场方式,但问题也随之而来:整个开场都以艾米丽为主视角展现,在选择艾米丽作为角色后流程非常合理:科长反抗被石化成雕像,并软禁艾米丽当傀儡,并最终逃脱。
3、如果选择科长作为角色,接下来的剧情就变得非常诡异...两个人的位置突然交换,艾米丽以一种奇怪的姿势被石化。更让人费解的是女皇和全场忠诚士兵嘉宾都被石化了,但玩家却留下了战斗力最强的一个活口。这段剧情显然是制作组偷懒或者在最后决定将科长加入游戏时无法进行改动。科长和艾米丽两个角色流程几乎没有差别,唯一记得住的细节就是科长能认出拉格老奶奶的手,而艾米丽会说那是木乃伊之手。
二、第二点要谈论关卡设计:
1、坦率地说,《刺客信条2》在关卡设计方面确实非常出色,尤其是机关宅邸和时空穿越这两个关卡(对于我这样喜欢找全金币背地图画地图的人来说真够折磨...机关宅邸里面各种机关我比金朵希还要熟悉...时空穿越还不能使用狗眼!)。这两个关卡非常惊艳和引人注目,而最后一关王宫的还原和更新也非常到位。能够找到很多细节。
2、相比之下,第一代在关卡设计上稍显逊色,没有什么特别深刻的关卡让人记忆犹新。如果非要说的话,我可能只记得淹没区和参加宴会这两个关卡,但都是因为一些细节才记住的,并不像第二代中机关宅邸和时空穿越那样令人震撼。
3、《刺客信条》第一代的剧情要比第二代好太多了。每个角色都鲜明有力,在酒馆里有帮助玩家的、背叛玩家的以及从敌人变成朋友等等。明线中救女儿查真相最后出现转折也给整个剧情增添了更多看点。而在《刺客信条2》中除了梅根之外,后面出现的索科洛夫等角色与主角几乎没有什么联系,而且关卡目标也只是杀人、救人、偷东西以及潜入...潜入...潜入...
4、一代和二代在高低混乱方面也存在很大差异。一代的高低混乱可以说是完全不同的剧情体验。一代高混乱结局给我留下了深刻印象,船夫为了大是大非将玩家送到最终目的地后,对天开枪引来守卫,并告诉玩家既然玩家喜欢杀戮,那就听天由命吧。顿沃城从低混乱逐渐恢复生机到高混乱的一片混沌,民不聊生。甚至最后一关的天气都有所变化。
5、第一代还有很多其他细节,比如开始时拿走至高督军旁边的酒会导致索科洛夫画中缺少一个苹果酒瓶;如果在第二章选择放逐督军,则在淹没区可能会看到感染鼠疫变成恸哭者的督军;拉格老奶奶房间楼顶外负责监视的恶棍死得很离奇等等。
6、《刺客信条2》也有许多类似细节:比如第一关洗劫医生后,最后一关回来开保险箱会有不同的东西;玩家能找到科沃小时候藏在墙里的东西;玩家是否接受界外魔的印记等等。
7、在高低混乱方面,《刺客信条2》并没有像第一代那样明显地体现出差异。除了某些特别场景(比如高混乱下出现全是血蝇的地方),整体上高低混乱并没有太大区别。
8、但是,《刺客信条2》在装备设计上确实下了很多功夫。科长和艾米丽的装备强化后,特效和外观都有所不同。尤其是瞄准镜强化到最高级时,花纹设计非常吸引人。
三、
我个人认为《刺客信条2》在沉浸感和剧情体验方面确实不及第一代。第二代剧情给我一种编造出来的感觉,但这并不意味着游戏体验很差。相反,《刺客信条2》在流畅度和动作连贯性方面取得了很大进步,并且还有几个令人惊艳的关卡。绝对是一款让人难以放下手柄的佳作。
五鼠游戏
全站导航







相关问题
精品游戏